ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); this->move(700, 240); this->setWindowTitle("super 聊天软件"); }

时间: 2024-03-31 11:33:15 浏览: 20
这段代码是用来设置聊天软件界面的位置和标题的。其中,ui->setupUi(this)是用来初始化界面的,this->move(700, 240)是将软件窗口移动到(700, 240)的位置,this->setWindowTitle("super 聊天软件")是设置软件窗口的标题为"super 聊天软件"。
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使用Qt编程。界⾯上有⼀个⽂本显示框 QLabel,计算 2 到 50 的斐波那契数列结果,每次计算完成后,将计算结果显示在 QLabel上。 要求: 计算过程中界⾯不能卡顿; 程序关闭时⽴即退出,并且不会出现崩溃; 分别使⽤QThread和moveToThread两种⽅式实现。

使用QThread实现: ```cpp // fibthread.h #ifndef FIBTHREAD_H #define FIBTHREAD_H #include <QThread> class FibThread : public QThread { Q_OBJECT public: explicit FibThread(QObject *parent = nullptr); signals: void result(int); protected: void run() override; }; #endif // FIBTHREAD_H // fibthread.cpp #include "fibthread.h" FibThread::FibThread(QObject *parent) : QThread(parent) {} void FibThread::run() { int fib1 = 0, fib2 = 1; for (int i = 2; i <= 50; ++i) { int fib = fib1 + fib2; fib1 = fib2; fib2 = fib; emit result(fib); } } // mainwindow.h #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include <QThread> namespace Ui { class MainWindow; } class FibThread; class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr); ~MainWindow(); private slots: void onCalculateFinished(int fib); private: Ui::MainWindow *ui; FibThread *fibThread; }; #endif // MAINWINDOW_H // mainwindow.cpp #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include "fibthread.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow), fibThread(new FibThread(this)) { ui->setupUi(this); connect(fibThread, &FibThread::result, this, &MainWindow::onCalculateFinished); fibThread->start(); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; fibThread->quit(); fibThread->wait(); } void MainWindow::onCalculateFinished(int fib) { ui->label->setText(QString::number(fib)); } ``` 使用moveToThread实现: ```cpp // fibworker.h #ifndef FIBWORKER_H #define FIBWORKER_H #include <QObject> #include <QThread> class FibWorker : public QObject { Q_OBJECT public: explicit FibWorker(QObject *parent = nullptr); public slots: void calculate(); signals: void result(int); }; #endif // FIBWORKER_H // fibworker.cpp #include "fibworker.h" FibWorker::FibWorker(QObject *parent) : QObject(parent) {} void FibWorker::calculate() { int fib1 = 0, fib2 = 1; for (int i = 2; i <= 50; ++i) { int fib = fib1 + fib2; fib1 = fib2; fib2 = fib; emit result(fib); } } // mainwindow.h #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include <QThread> namespace Ui { class MainWindow; } class FibWorker; class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr); ~MainWindow(); private slots: void onCalculateFinished(int fib); private: Ui::MainWindow *ui; QThread *workerThread; FibWorker *fibWorker; }; #endif // MAINWINDOW_H // mainwindow.cpp #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include "fibworker.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow), workerThread(new QThread(this)), fibWorker(new FibWorker) { ui->setupUi(this); fibWorker->moveToThread(workerThread); connect(workerThread, &QThread::finished, fibWorker, &QObject::deleteLater); connect(this, &MainWindow::destroyed, workerThread, &QThread::quit); connect(fibWorker, &FibWorker::result, this, &MainWindow::onCalculateFinished); connect(this, &MainWindow::destroyed, fibWorker, &FibWorker::deleteLater); workerThread->start(); QMetaObject::invokeMethod(fibWorker, "calculate", Qt::QueuedConnection); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; workerThread->quit(); workerThread->wait(); } void MainWindow::onCalculateFinished(int fib) { ui->label->setText(QString::number(fib)); } ```

linux和Qt打地鼠代码

以下是在 Linux 和 Qt 中实现的简单打地鼠游戏代码,你可以参考: mainwindow.h 文件: ``` #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include <QTimer> namespace Ui { class MainWindow; } class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = 0); ~MainWindow(); private: Ui::MainWindow *ui; QTimer *timer; int score; private slots: void showMole(); void hitMole(); }; #endif // MAINWINDOW_H ``` mainwindow.cpp 文件: ``` #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include <QLabel> #include <QPixmap> #include <QRandomGenerator> MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow), score(0) { ui->setupUi(this); timer = new QTimer(this); connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(showMole())); connect(ui->label, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(hitMole())); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::showMole() { int x = QRandomGenerator::global()->bounded(300); int y = QRandomGenerator::global()->bounded(200); ui->label->move(x, y); ui->label->setPixmap(QPixmap(":/images/mole.png")); ui->label->show(); timer->start(1000); } void MainWindow::hitMole() { if (ui->label->pixmap() != nullptr) { score++; ui->label->setPixmap(QPixmap(":/images/hit.png")); QTimer::singleShot(500, ui->label, [=](){ ui->label->setPixmap(QPixmap()); }); } ui->lcdNumber->display(score); } ``` 在上面的代码中: - 在 showMole() 函数中,通过 QRandomGenerator::global() 随机生成地鼠出现的位置,并设置 ui->label 的位置和显示地鼠图片,定时器 timer 每隔一定时间启动一次 showMole() 函数。 - 在 hitMole() 函数中,判断点击的位置和地鼠位置是否重叠,如果重叠则得分加 1,同时设置 ui->label 显示被打中的图片,通过定时器 QTimer::singleShot() 实现打中地鼠后地鼠消失的动画效果。 在项目中,还需要添加地鼠图片和被打中的图片(命名为 mole.png 和 hit.png),并在 .qrc 文件中添加资源。 最后,编译运行程序即可实现简单的打地鼠游戏。

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