C++ 继承格式是什么?举个例子
时间: 2023-07-29 13:05:47 浏览: 45
C++ 继承的格式为:
```c++
class ChildClass : public ParentClass {
// 子类的成员和方法
};
```
其中 `ChildClass` 是子类,`ParentClass` 是父类。冒号后面的 `public` 表示继承方式为公有继承,也可以是 `protected` 或 `private`。
以下是一个继承的例子:
```c++
class Animal {
public:
void eat() {
std::cout << "Animal eats." << std::endl;
}
};
class Dog : public Animal {
public:
void bark() {
std::cout << "Dog barks." << std::endl;
}
};
int main() {
Dog myDog;
myDog.eat(); // 继承自父类Animal
myDog.bark();
return 0;
}
```
在上面的例子中,`Dog` 类继承自 `Animal` 类,因此 `Dog` 对象可以调用 `Animal` 类的 `eat()` 方法。
相关问题
编写一个c++继承的例子
好的,以下是一个简单的 C++ 继承的例子:
```
#include <iostream>
using namespace std;
class Animal {
public:
void eat() {
cout << "Animal is eating." << endl;
}
};
class Dog : public Animal {
public:
void bark() {
cout << "Dog is barking." << endl;
}
};
int main() {
Dog myDog;
myDog.eat(); // 继承自 Animal 类
myDog.bark();
return 0;
}
```
在这个例子中,我们定义了一个 Animal 类,它有一个 eat() 方法。然后我们定义了一个 Dog 类,它继承自 Animal 类,并且有一个 bark() 方法。在 main() 函数中,我们创建了一个 Dog 对象,并且调用了它的 eat() 和 bark() 方法。由于 Dog 类继承自 Animal 类,所以它也拥有 eat() 方法。
c++举个例子并讲述思考过程
好的,我们来举一个 C++ 的例子,并讲述一下思考过程。
假设我们要定义一个图形类 Shape,表示一个二维图形,那么我们需要考虑如下问题:
1. 类名:我们需要给这个类一个合适的名称,比如 Shape。
2. 属性:我们需要考虑这个图形有哪些属性,比如长、宽、面积等,然后将这些属性定义为类的数据成员。由于我们不确定这个图形具体是什么形状,因此我们暂时不定义具体的属性。
3. 方法:我们需要考虑这个图形有哪些方法,比如计算面积、计算周长等,然后将这些方法定义为类的成员函数。由于我们不确定这个图形具体是什么形状,因此我们暂时不定义具体的方法。
4. 构造函数:我们需要考虑如何初始化这个图形的属性,因此我们需要定义一个构造函数。由于我们不确定这个图形具体是什么形状,因此我们暂时不定义具体的构造函数。
5. 析构函数:我们需要考虑如何销毁这个图形所占用的资源,因此我们需要定义一个析构函数。由于我们暂时不需要为这个图形分配任何资源,因此我们可以不定义析构函数。
6. 访问修饰符:我们需要考虑如何控制这个图形的属性和方法的访问权限。由于我们暂时不确定这个图形具体是什么形状,因此我们暂时不定义访问修饰符。
7. 类的继承:我们需要考虑这个图形是否可以继承其他类的属性和方法,或者其他类是否可以继承这个图形的属性和方法。由于我们暂时不确定这个图形具体是什么形状,因此我们暂时不定义继承关系。
8. 抽象类:我们需要考虑这个图形是否可以被定义为抽象类,如果可以,我们需要定义其抽象方法和接口。由于我们暂时不确定这个图形具体是什么形状,因此我们暂时不定义抽象类和接口。
9. 实现具体形状的类:最后,我们需要考虑如何实现具体形状的类。我们可以定义一个 Square 类,表示一个正方形,并从 Shape 类继承其属性和方法。具体实现如下:
```c++
class Shape {
public:
virtual double area() const = 0;
virtual double perimeter() const = 0;
};
class Square : public Shape {
public:
Square(double s) : side(s) {}
double area() const { return side * side; }
double perimeter() const { return 4 * side; }
private:
double side;
};
```
在上面的代码中,我们定义了一个 Shape 抽象类,并定义了两个纯虚函数 area 和 perimeter,表示计算图形面积和周长的方法。然后我们定义了一个 Square 类,从 Shape 类继承其属性和方法,并实现了 area 和 perimeter 方法,用于计算正方形的面积和周长。
这就是我们设计 Shape 类的思考过程和一个具体实现的例子。在实际的开发中,我们需要根据具体的需求来设计类的属性和方法,并根据具体的场景来定义构造函数、析构函数、访问修饰符、继承关系、抽象类、接口等。