cocos3 自定义切图
时间: 2023-08-06 22:08:35 浏览: 161
自定义图片裁剪
要在 Cocos2d-x 3.x 中自定义切图,可以按照以下步骤进行操作:
1. 在资源管理器中选择要切割的图片,并将其拖放到 TexturePacker 中。
2. 在 TexturePacker 中设置切图的参数,如图集名称、输出路径、图片格式、图片大小等。
3. 点击 "Publish" 按钮,生成切图。
4. 在 Cocos2d-x 3.x 中加载切图,可以使用 SpriteFrameCache 类加载图集,并使用 Sprite 类显示切割后的图像。
以下是加载和显示切图的示例代码:
```c++
// 加载图集
auto spriteCache = SpriteFrameCache::getInstance();
spriteCache->addSpriteFramesWithFile("your_plist_file.plist", "your_image_file.png");
// 创建精灵并显示
auto sprite = Sprite::createWithSpriteFrameName("your_sprite_frame_name");
this->addChild(sprite);
```
注意,切图时应该使用合理的命名规则,以便于在 Cocos2d-x 中使用 SpriteFrameCache 加载图集,并使用 Sprite 类显示切割后的图像。
阅读全文