用scratch写一个今有公、候、伯、子、男5个不同级别的官员,打算按照官位高低分配75斤黄金,其比率为5:4:3:2:1,请问每人各分得多少?代码

时间: 2024-04-08 07:35:49 浏览: 83
在Scratch中,可以使用变量和运算块来实现该需求。以下是一个简单的Scratch代码示例: ```scratch 当 flag 被点击时 设置变量 黄金量 为 75 设置变量 比率总和 为 5 + 4 + 3 + 2 + 1 设置变量 公 的黄金量 为 黄金量 * 5 / 比率总和 设置变量 候 的黄金量 为 黄金量 * 4 / 比率总和 设置变量 伯 的黄金量 为 黄金量 * 3 / 比率总和 设置变量 子 的黄金量 为 黄金量 * 2 / 比率总和 设置变量 男 的黄金量 为 黄金量 * 1 / 比率总和 ``` 以上代码通过点击flag来触发计算,首先设置了总黄金量为75,比率总和为5+4+3+2+1=15。然后根据比率计算每个官员分得的黄金量,最后将结果保存在对应的变量中。 在实际使用Scratch时,可以将每个官员的黄金量显示在舞台上,或者进行其他操作,以便更好地展示结果。
相关问题

scratch今有公、候、伯、子、男5个不同级别的官员,打算按照官位高低分配75斤黄金,其比率为5:4:3:2:1,请问每人各分得多少?

根据官位高低的比率,我们可以将总黄金量(75斤)按照5:4:3:2:1的比例分配给这五个官员。 首先,将比例的总和计算出来,即5+4+3+2+1=15。 然后,将总黄金量(75斤)除以比例的总和(15),得到每一份的黄金量。即75斤/15=5斤。 最后,将每一份的黄金量乘以各个官员对应的比例,即得到每个官员分得的黄金量: 公:5斤 × 5 = 25斤 候:5斤 × 4 = 20斤 伯:5斤 × 3 = 15斤 子:5斤 × 2 = 10斤 男:5斤 × 1 = 5斤 所以,按照官位高低分配,每个人分得的黄金量分别为:25斤、20斤、15斤、10斤、5斤。

用scratch写一个冒泡排序

### 回答1: 冒泡排序是一种简单的排序算法。它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来。走访数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端。 下面是在 Scratch 中实现冒泡排序的示例代码: ``` 创建一个列表叫做 "列表",并将要排序的数字放入该列表 重复执行以下操作 设置变量 "交换" 为 "否" 对于列表中的每个元素 "i" 从第一个到倒数第二个 如果第 "i" 个元素大于第 "i+1" 个元素 交换第 "i" 个元素和第 "i+1" 个元素 设置变量 "交换" 为 "是" 如果变量 "交换" 的值为 "否",则退出循环 ``` 这段代码会将列表中的元素按照升序排序。如果要实现降序排序,只需要将判断语句中的 ">" 改为 "<" 即可。 ### 回答2: 冒泡排序是一种简单的排序算法,可以用Scratch进行实现。下面是一个用Scratch编写的冒泡排序算法的示例: 1. 创建一个列表,里面包含了待排序的数字。例如:[5, 2, 8, 6, 3, 9] 2. 创建两个变量i和j,用于迭代列表的索引。将它们的初始值都设为0。 3. 创建一个无限循环。 4. 在循环中,创建一个条件判断语句,判断i是否小于列表长度减1。 5. 在条件判断语句中,再创建一个条件判断语句,判断j是否小于列表长度减i-1。 6. 在上述两个条件判断语句中,创建一个条件判断语句,判断列表中第j个元素是否大于第j+1个元素。 7. 如果上述条件判断为真,则交换列表中第j个元素和第j+1个元素的位置。 8. 将j的值增加1。 9. 退出第5步的条件判断语句。 10. 将i的值增加1。 11. 清空j的值,将其重新设为0。 12. 退出第4步的条件判断语句。 13. 结束循环。 14. 输出排序后的列表。 通过以上步骤的编写,我们可以在Scratch中实现一个冒泡排序算法来对给定的数字列表进行排序。 ### 回答3: 冒泡排序是一种简单直观的排序算法,可以用Scratch来实现。以下是一个用Scratch编写冒泡排序的示例: 1. 首先,创建一个列表,将待排序的数字存入列表中。假设列表名为numList。 2. 创建一个外部循环,循环次数为列表长度减1,表示需要进行的排序轮数。使用计数器变量i来控制循环次数。 3. 在外部循环内部,创建一个内部循环,循环次数为列表长度减1减去当前轮数i,表示当前轮数需要比较的次数。使用变量j来控制内部循环次数。 4. 在内部循环内部,判断第j个元素与第j+1个元素的大小关系。如果第j个元素大于第j+1个元素,则交换它们的位置。 5. 内部循环结束后,当前轮数的最大元素已经被交换到了列表末尾,为了优化排序的效率,可以在内部循环内加入一个标识变量swapFlag,初始值为False,若在一轮排序中没有发生元素交换,则说明列表已经有序,可以提前结束排序。 6. 外部循环结束后,排序完成。可以将排序结果展示出来。 这样,通过使用Scratch的控制语句和列表操作,我们可以编写一个冒泡排序的算法。实际使用时,可以根据具体需求进行优化和修改。

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