改进a*算法的matlab代码

时间: 2023-05-09 15:03:27 浏览: 178
A*算法是一种常用的路径规划算法,它利用启发式函数和搜索剪枝等方式来优化明确目标的搜索过程。在Matlab中实现该算法,可以采用以下改进措施: 1.优化启发式函数:启发式函数是评估节点距离目标的估算函数。可以根据实际情况进行改进,使其更符合实际场景,提高搜索效率。 2.优化搜索方式:可以采用双向搜索、IDA*搜索等方式来减少搜索空间,提高搜索效率。 3.增加障碍物处理:可以针对场景中存在的障碍物进行处理,例如构建网格地图,并将障碍物设为不可行走节点,避免路径经过障碍物。 4.优化数据结构:可以采用优化的数据结构,例如用二叉堆代替队列,优化查找速度。 具体来讲,改进A*算法的Matlab代码的步骤如下: 1. 定义目标节点和搜索范围。 2. 构建节点类,定义每一个节点的属性值。其中包括节点的坐标、启发函数的值、G值、H值、父节点等。 3. 定义启发函数,用来评估每个节点离目标节点的距离。 4. 构建Open表和Close表,用Open表存放待搜索的所有节点,使用Close表存放已搜索过的节点。初始时,将起点加入Open表。 5. 每次从Open表中选出F值最小的节点进行扩展。扩展节点时,根据该节点的邻居节点计算新的G值和H值,并更新节点的父节点。 6. 如果搜索到目标节点,则返回搜索结果;否则,继续从Open表中选取下一个节点进行搜索,直至Open表为空。 7. 最后根据搜索结果,构建路径,并输出路径长度和路径节点。 改进A*算法可以优化搜索效率和路径规划精度。特别是在实际场景中存在复杂障碍物时,改进算法能够更快、更准确地找到最优解。
相关问题

改进a*算法 matlab源码

以下是一个简单的A*算法的Matlab实现,它用于找到从起点到终点的最短路径: ```matlab function path = astar(start, goal, map) % A*算法实现 % 输入:起点start,终点goal,地图map % 输出:路径path % 初始化起点和终点节点 start_node = Node(start,0,0); goal_node = Node(goal,0,0); % 初始化开启列表和关闭列表 open_list = [start_node]; closed_list = []; while ~isempty(open_list) % 从开启列表中选择最小代价节点 current_node = minCostNode(open_list); % 如果当前节点为终点,返回路径 if current_node == goal_node path = getPath(current_node); return; end % 将当前节点从开启列表移到关闭列表 open_list = removeNode(open_list, current_node); closed_list = [closed_list, current_node]; % 遍历当前节点的所有邻居 neighbors = getNeighbors(current_node, map); for i = 1:length(neighbors) neighbor = neighbors(i); % 如果邻居节点在关闭列表中,跳过 if isNodeInList(neighbor, closed_list) continue; end % 计算邻居的代价 g_cost = current_node.g_cost + distance(current_node, neighbor); h_cost = distance(neighbor, goal_node); f_cost = g_cost + h_cost; % 如果邻居节点不在开启列表中,将其加入并设置父节点 if ~isNodeInList(neighbor, open_list) neighbor.parent = current_node; neighbor.g_cost = g_cost; neighbor.f_cost = f_cost; open_list = [open_list, neighbor]; else % 如果邻居节点已经在开启列表中,更新其代价和父节点 for j = 1:length(open_list) if open_list(j) == neighbor if g_cost < open_list(j).g_cost open_list(j).parent = current_node; open_list(j).g_cost = g_cost; open_list(j).f_cost = f_cost; end break; end end end end end % 如果程序执行到这里,说明无法找到路径 error('No path found'); end function node = Node(position, g_cost, f_cost) % 定义节点类 node.position = position; % 节点位置 node.g_cost = g_cost; % 从起点到该节点的代价 node.f_cost = f_cost; % 从起点到该节点的估价代价 node.parent = []; % 父节点 end function distance = distance(node1, node2) % 计算两个节点之间的距离 distance = norm(node1.position - node2.position); end function neighbors = getNeighbors(node, map) % 获取节点的邻居节点 neighbors = []; for i = -1:1 for j = -1:1 if i == 0 && j == 0 continue; end neighbor_pos = node.position + [i,j]; if isValidNode(neighbor_pos, map) neighbors = [neighbors, Node(neighbor_pos,0,0)]; end end end end function isValid = isValidNode(position, map) % 判断节点是否合法 if position(1) < 1 || position(1) > size(map,1) || ... position(2) < 1 || position(2) > size(map,2) || ... map(position(1), position(2)) == 1 isValid = false; else isValid = true; end end function node = minCostNode(node_list) % 找到开启列表中代价最小的节点 min_cost = Inf; min_index = 0; for i = 1:length(node_list) if node_list(i).f_cost < min_cost min_cost = node_list(i).f_cost; min_index = i; end end node = node_list(min_index); end function node_list = removeNode(node_list, node) % 从节点列表中移除节点 node_list(node_list==node) = []; end function path = getPath(node) % 从节点到起点追溯路径 path = []; while ~isempty(node.parent) path = [node.position; path]; node = node.parent; end path = [node.position; path]; end function isInList = isNodeInList(node, node_list) % 判断节点是否在列表中 isInList = false; for i = 1:length(node_list) if node_list(i) == node isInList = true; break; end end end ``` 在上面的代码中,我们定义了一个`Node`类来表示A*算法中的节点。每个节点都有一个位置、从起点到该节点的代价、从起点到该节点的估价代价和一个父节点。我们还定义了一些辅助函数,例如`distance`函数用于计算两个节点之间的距离,`getNeighbors`函数用于获取节点的邻居节点,`isValidNode`函数用于判断节点是否合法,`minCostNode`函数用于找到开启列表中代价最小的节点,`removeNode`函数用于从节点列表中移除节点,`getPath`函数用于从节点到起点追溯路径,`isNodeInList`函数用于判断节点是否在列表中。 使用该算法时,我们需要将起点、终点和地图作为输入参数传递给`astar`函数。地图是一个二维数组,其中0表示可通过的区域,1表示障碍物。`astar`函数将返回从起点到终点的最短路径,如果无法找到路径则会抛出异常。 以下是一个示例代码,演示如何在一个10x10的地图上找到从(1,1)到(10,10)的最短路径: ```matlab % 定义地图 map = zeros(10); map(2:4,5) = 1; map(6:8,5) = 1; map(5,2:7) = 1; % 执行A*算法 start = [1,1]; goal = [10,10]; path = astar(start, goal, map); % 可视化结果 figure; imagesc(map); hold on; plot(path(:,2), path(:,1), 'r', 'LineWidth', 2); ``` 运行上面的代码,将会看到一个10x10的地图,其中红色线条表示从(1,1)到(10,10)的最短路径。

hybrid a*算法 matlab

Hybrid A*算法是一种路径规划算法,是 A* 算法的改进版。它将 A* 算法与连续状态空间规划方法(例如 DDP,Dynamic Programming)相结合,可以在二维或三维空间中规划车辆或机器人的路径。 Matlab 是一款数学软件,可以用于编写 Hybrid A* 算法的程序。下面是一个简单的 Matlab 代码示例,可用于实现 Hybrid A* 算法: ``` function [path, pathcost] = hybrid_a_star(start, goal, obstacles) % 初始化参数 nodes = []; nodes(1).x = start(1); nodes(1).y = start(2); nodes(1).theta = start(3); nodes(1).cost = 0; nodes(1).parent = 0; nodes(1).f = heuristic_cost_estimate(nodes(1), goal); closed = []; opened(1) = nodes(1); % 开始搜索 while ~isempty(opened) % 选择最小代价节点 [minf, minfidx] = min([opened.f]); current = opened(minfidx); % 到达目标点,返回路径 if sqrt((current.x-goal(1))^2 + (current.y-goal(2))^2) < 0.1 path = [goal(1) goal(2)]; pathcost = current.cost; while current.parent ~= 0 path = [current.x current.y; path]; current = nodes(current.parent); end path = [start(1) start(2); path]; return; end % 将节点从开放列表中删除,并加入关闭列表 opened(minfidx) = []; closed = [closed current]; % 生成子节点 for i=-35:5:35 node.x = current.x + cosd(current.theta+i) * 0.1; node.y = current.y + sind(current.theta+i) * 0.1; node.theta = current.theta + i*pi/180; node.cost = current.cost + 0.1; node.parent = length(nodes); node.f = node.cost + heuristic_cost_estimate(node, goal); if ~collision_check(node, obstacles) continue; end for j=1:length(closed) if isequal(node, closed(j)) continue; end end for j=1:length(opened) if isequal(node, opened(j)) if node.cost < opened(j).cost opened(j) = node; end continue; end end nodes = [nodes node]; opened = [opened node]; end end % 没有找到路径 path = []; pathcost = 0; end % 估计启发式代价 function h = heuristic_cost_estimate(node, goal) h = sqrt((node.x-goal(1))^2 + (node.y-goal(2))^2); end % 碰撞检查 function flag = collision_check(node, obstacles) flag = true; for i=1:size(obstacles,1) if sqrt((node.x-obstacles(i,1))^2 + (node.y-obstacles(i,2))^2) < obstacles(i,3) flag = false; break; end end end ``` 在上面的代码中,我们首先定义了一个节点结构体,包含节点的位置、角度、代价、父节点和估计代价等信息。然后,我们初始化了起点节点,将其加入开放列表中。接着,我们在 while 循环中进行搜索,每次选择开放列表中代价最小的节点进行扩展,并将其从开放列表中删除,加入关闭列表中。在生成子节点时,我们将车辆或机器人的运动限制在 -35 到 35 度之间,每次增加 5 度,生成多个子节点。对于每个子节点,我们计算其代价和估计代价,并进行碰撞检查,如果没有碰撞,则将其加入开放列表中。最后,如果找到了目标点,我们将返回路径;否则,返回空路径。 需要注意的是,上述代码仅为示例代码,实际应用中可能需要进行更多的优化和改进,以适应不同的应用场景。

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