改进a*算法的matlab代码
时间: 2023-05-09 15:03:27 浏览: 178
A*算法是一种常用的路径规划算法,它利用启发式函数和搜索剪枝等方式来优化明确目标的搜索过程。在Matlab中实现该算法,可以采用以下改进措施:
1.优化启发式函数:启发式函数是评估节点距离目标的估算函数。可以根据实际情况进行改进,使其更符合实际场景,提高搜索效率。
2.优化搜索方式:可以采用双向搜索、IDA*搜索等方式来减少搜索空间,提高搜索效率。
3.增加障碍物处理:可以针对场景中存在的障碍物进行处理,例如构建网格地图,并将障碍物设为不可行走节点,避免路径经过障碍物。
4.优化数据结构:可以采用优化的数据结构,例如用二叉堆代替队列,优化查找速度。
具体来讲,改进A*算法的Matlab代码的步骤如下:
1. 定义目标节点和搜索范围。
2. 构建节点类,定义每一个节点的属性值。其中包括节点的坐标、启发函数的值、G值、H值、父节点等。
3. 定义启发函数,用来评估每个节点离目标节点的距离。
4. 构建Open表和Close表,用Open表存放待搜索的所有节点,使用Close表存放已搜索过的节点。初始时,将起点加入Open表。
5. 每次从Open表中选出F值最小的节点进行扩展。扩展节点时,根据该节点的邻居节点计算新的G值和H值,并更新节点的父节点。
6. 如果搜索到目标节点,则返回搜索结果;否则,继续从Open表中选取下一个节点进行搜索,直至Open表为空。
7. 最后根据搜索结果,构建路径,并输出路径长度和路径节点。
改进A*算法可以优化搜索效率和路径规划精度。特别是在实际场景中存在复杂障碍物时,改进算法能够更快、更准确地找到最优解。
相关问题
改进a*算法 matlab源码
以下是一个简单的A*算法的Matlab实现,它用于找到从起点到终点的最短路径:
```matlab
function path = astar(start, goal, map)
% A*算法实现
% 输入:起点start,终点goal,地图map
% 输出:路径path
% 初始化起点和终点节点
start_node = Node(start,0,0);
goal_node = Node(goal,0,0);
% 初始化开启列表和关闭列表
open_list = [start_node];
closed_list = [];
while ~isempty(open_list)
% 从开启列表中选择最小代价节点
current_node = minCostNode(open_list);
% 如果当前节点为终点,返回路径
if current_node == goal_node
path = getPath(current_node);
return;
end
% 将当前节点从开启列表移到关闭列表
open_list = removeNode(open_list, current_node);
closed_list = [closed_list, current_node];
% 遍历当前节点的所有邻居
neighbors = getNeighbors(current_node, map);
for i = 1:length(neighbors)
neighbor = neighbors(i);
% 如果邻居节点在关闭列表中,跳过
if isNodeInList(neighbor, closed_list)
continue;
end
% 计算邻居的代价
g_cost = current_node.g_cost + distance(current_node, neighbor);
h_cost = distance(neighbor, goal_node);
f_cost = g_cost + h_cost;
% 如果邻居节点不在开启列表中,将其加入并设置父节点
if ~isNodeInList(neighbor, open_list)
neighbor.parent = current_node;
neighbor.g_cost = g_cost;
neighbor.f_cost = f_cost;
open_list = [open_list, neighbor];
else
% 如果邻居节点已经在开启列表中,更新其代价和父节点
for j = 1:length(open_list)
if open_list(j) == neighbor
if g_cost < open_list(j).g_cost
open_list(j).parent = current_node;
open_list(j).g_cost = g_cost;
open_list(j).f_cost = f_cost;
end
break;
end
end
end
end
end
% 如果程序执行到这里,说明无法找到路径
error('No path found');
end
function node = Node(position, g_cost, f_cost)
% 定义节点类
node.position = position; % 节点位置
node.g_cost = g_cost; % 从起点到该节点的代价
node.f_cost = f_cost; % 从起点到该节点的估价代价
node.parent = []; % 父节点
end
function distance = distance(node1, node2)
% 计算两个节点之间的距离
distance = norm(node1.position - node2.position);
end
function neighbors = getNeighbors(node, map)
% 获取节点的邻居节点
neighbors = [];
for i = -1:1
for j = -1:1
if i == 0 && j == 0
continue;
end
neighbor_pos = node.position + [i,j];
if isValidNode(neighbor_pos, map)
neighbors = [neighbors, Node(neighbor_pos,0,0)];
end
end
end
end
function isValid = isValidNode(position, map)
% 判断节点是否合法
if position(1) < 1 || position(1) > size(map,1) || ...
position(2) < 1 || position(2) > size(map,2) || ...
map(position(1), position(2)) == 1
isValid = false;
else
isValid = true;
end
end
function node = minCostNode(node_list)
% 找到开启列表中代价最小的节点
min_cost = Inf;
min_index = 0;
for i = 1:length(node_list)
if node_list(i).f_cost < min_cost
min_cost = node_list(i).f_cost;
min_index = i;
end
end
node = node_list(min_index);
end
function node_list = removeNode(node_list, node)
% 从节点列表中移除节点
node_list(node_list==node) = [];
end
function path = getPath(node)
% 从节点到起点追溯路径
path = [];
while ~isempty(node.parent)
path = [node.position; path];
node = node.parent;
end
path = [node.position; path];
end
function isInList = isNodeInList(node, node_list)
% 判断节点是否在列表中
isInList = false;
for i = 1:length(node_list)
if node_list(i) == node
isInList = true;
break;
end
end
end
```
在上面的代码中,我们定义了一个`Node`类来表示A*算法中的节点。每个节点都有一个位置、从起点到该节点的代价、从起点到该节点的估价代价和一个父节点。我们还定义了一些辅助函数,例如`distance`函数用于计算两个节点之间的距离,`getNeighbors`函数用于获取节点的邻居节点,`isValidNode`函数用于判断节点是否合法,`minCostNode`函数用于找到开启列表中代价最小的节点,`removeNode`函数用于从节点列表中移除节点,`getPath`函数用于从节点到起点追溯路径,`isNodeInList`函数用于判断节点是否在列表中。
使用该算法时,我们需要将起点、终点和地图作为输入参数传递给`astar`函数。地图是一个二维数组,其中0表示可通过的区域,1表示障碍物。`astar`函数将返回从起点到终点的最短路径,如果无法找到路径则会抛出异常。
以下是一个示例代码,演示如何在一个10x10的地图上找到从(1,1)到(10,10)的最短路径:
```matlab
% 定义地图
map = zeros(10);
map(2:4,5) = 1;
map(6:8,5) = 1;
map(5,2:7) = 1;
% 执行A*算法
start = [1,1];
goal = [10,10];
path = astar(start, goal, map);
% 可视化结果
figure;
imagesc(map);
hold on;
plot(path(:,2), path(:,1), 'r', 'LineWidth', 2);
```
运行上面的代码,将会看到一个10x10的地图,其中红色线条表示从(1,1)到(10,10)的最短路径。
hybrid a*算法 matlab
Hybrid A*算法是一种路径规划算法,是 A* 算法的改进版。它将 A* 算法与连续状态空间规划方法(例如 DDP,Dynamic Programming)相结合,可以在二维或三维空间中规划车辆或机器人的路径。
Matlab 是一款数学软件,可以用于编写 Hybrid A* 算法的程序。下面是一个简单的 Matlab 代码示例,可用于实现 Hybrid A* 算法:
```
function [path, pathcost] = hybrid_a_star(start, goal, obstacles)
% 初始化参数
nodes = [];
nodes(1).x = start(1);
nodes(1).y = start(2);
nodes(1).theta = start(3);
nodes(1).cost = 0;
nodes(1).parent = 0;
nodes(1).f = heuristic_cost_estimate(nodes(1), goal);
closed = [];
opened(1) = nodes(1);
% 开始搜索
while ~isempty(opened)
% 选择最小代价节点
[minf, minfidx] = min([opened.f]);
current = opened(minfidx);
% 到达目标点,返回路径
if sqrt((current.x-goal(1))^2 + (current.y-goal(2))^2) < 0.1
path = [goal(1) goal(2)];
pathcost = current.cost;
while current.parent ~= 0
path = [current.x current.y; path];
current = nodes(current.parent);
end
path = [start(1) start(2); path];
return;
end
% 将节点从开放列表中删除,并加入关闭列表
opened(minfidx) = [];
closed = [closed current];
% 生成子节点
for i=-35:5:35
node.x = current.x + cosd(current.theta+i) * 0.1;
node.y = current.y + sind(current.theta+i) * 0.1;
node.theta = current.theta + i*pi/180;
node.cost = current.cost + 0.1;
node.parent = length(nodes);
node.f = node.cost + heuristic_cost_estimate(node, goal);
if ~collision_check(node, obstacles)
continue;
end
for j=1:length(closed)
if isequal(node, closed(j))
continue;
end
end
for j=1:length(opened)
if isequal(node, opened(j))
if node.cost < opened(j).cost
opened(j) = node;
end
continue;
end
end
nodes = [nodes node];
opened = [opened node];
end
end
% 没有找到路径
path = [];
pathcost = 0;
end
% 估计启发式代价
function h = heuristic_cost_estimate(node, goal)
h = sqrt((node.x-goal(1))^2 + (node.y-goal(2))^2);
end
% 碰撞检查
function flag = collision_check(node, obstacles)
flag = true;
for i=1:size(obstacles,1)
if sqrt((node.x-obstacles(i,1))^2 + (node.y-obstacles(i,2))^2) < obstacles(i,3)
flag = false;
break;
end
end
end
```
在上面的代码中,我们首先定义了一个节点结构体,包含节点的位置、角度、代价、父节点和估计代价等信息。然后,我们初始化了起点节点,将其加入开放列表中。接着,我们在 while 循环中进行搜索,每次选择开放列表中代价最小的节点进行扩展,并将其从开放列表中删除,加入关闭列表中。在生成子节点时,我们将车辆或机器人的运动限制在 -35 到 35 度之间,每次增加 5 度,生成多个子节点。对于每个子节点,我们计算其代价和估计代价,并进行碰撞检查,如果没有碰撞,则将其加入开放列表中。最后,如果找到了目标点,我们将返回路径;否则,返回空路径。
需要注意的是,上述代码仅为示例代码,实际应用中可能需要进行更多的优化和改进,以适应不同的应用场景。