uni-app中使用canvas五子棋
时间: 2023-10-21 08:17:37 浏览: 287
在uni-app中使用canvas实现五子棋可以按照以下步骤进行:
1. 创建canvas组件
在需要使用canvas的页面中,添加一个canvas组件:
```html
<canvas class="chessboard" canvas-id="canvas"></canvas>
```
2. 获取canvas上下文
在页面的`onLoad`生命周期函数中,获取canvas的上下文:
```js
onLoad() {
// 获取canvas上下文
this.ctx = uni.createCanvasContext('canvas', this);
}
```
3. 绘制棋盘
绘制棋盘可以使用`ctx`的绘图API,例如`ctx.beginPath()`、`ctx.moveTo()`、`ctx.lineTo()`等。具体的绘制方法可以参考以下代码:
```js
drawChessboard() {
const cellWidth = this.data.cellWidth;
const boardWidth = this.data.boardWidth;
const rows = this.data.rows;
const cols = this.data.cols;
const margin = this.data.margin;
// 绘制棋盘背景
this.ctx.fillStyle = '#D1B18F';
this.ctx.fillRect(0, 0, boardWidth, boardWidth);
// 绘制棋盘格线
this.ctx.beginPath();
for (let i = 0; i < rows; i++) {
this.ctx.moveTo(margin + cellWidth / 2, margin + i * cellWidth + cellWidth / 2);
this.ctx.lineTo(boardWidth - margin - cellWidth / 2, margin + i * cellWidth + cellWidth / 2);
}
for (let i = 0; i < cols; i++) {
this.ctx.moveTo(margin + i * cellWidth + cellWidth / 2, margin + cellWidth / 2);
this.ctx.lineTo(margin + i * cellWidth + cellWidth / 2, boardWidth - margin - cellWidth / 2);
}
this.ctx.stroke();
}
```
4. 绘制棋子
绘制棋子可以使用`ctx.arc()`和`ctx.fill()`方法实现。具体的绘制方法可以参考以下代码:
```js
drawChess(x, y, color) {
const cellWidth = this.data.cellWidth;
const margin = this.data.margin;
const radius = cellWidth / 2 - margin;
// 计算棋子的坐标
const cx = margin + x * cellWidth;
const cy = margin + y * cellWidth;
// 绘制棋子
this.ctx.beginPath();
this.ctx.arc(cx, cy, radius, 0, 2 * Math.PI);
this.ctx.fillStyle = color;
this.ctx.fill();
}
```
5. 绑定事件
在canvas上绑定事件可以使用`canvas`组件的`@touchstart`、`@touchmove`、`@touchend`等事件。具体的绑定方法可以参考以下代码:
```html
<canvas class="chessboard" canvas-id="canvas"
@touchstart="onTouchStart"
@touchmove="onTouchMove"
@touchend="onTouchEnd"
></canvas>
```
6. 实现游戏逻辑
实现五子棋的游戏逻辑可以在页面的`methods`中进行。例如,判断胜负可以使用一个二维数组来记录棋盘上的棋子,然后通过遍历该数组来判断是否存在连成五个的棋子。具体的实现方法可以参考以下代码:
```js
data() {
return {
// 棋盘格子的宽度
cellWidth: 30,
// 棋盘的行数和列数
rows: 15,
cols: 15,
// 棋盘的宽度
boardWidth: 450,
// 棋盘的边缘空白区域
margin: 15,
// 棋子的颜色
chessColor: ['white', 'black'],
// 当前下棋的玩家
currentPlayer: 0,
// 棋盘上的棋子
chessboard: [],
// 是否游戏结束
gameOver: false,
};
},
onLoad() {
this.ctx = uni.createCanvasContext('canvas', this);
this.initChessboard();
this.drawChessboard();
},
initChessboard() {
// 初始化棋盘
for (let i = 0; i < this.rows; i++) {
this.chessboard[i] = [];
for (let j = 0; j < this.cols; j++) {
this.chessboard[i][j] = -1;
}
}
},
onTouchStart(e) {
// 获取触摸点的坐标
const x = e.touches[0].x;
const y = e.touches[0].y;
// 计算在棋盘中的位置
const i = Math.floor((y - this.data.margin) / this.data.cellWidth);
const j = Math.floor((x - this.data.margin) / this.data.cellWidth);
// 判断该位置是否为空
if (this.chessboard[i][j] === -1 && !this.gameOver) {
// 绘制棋子
this.drawChess(j, i, this.chessColor[this.currentPlayer]);
// 记录棋子
this.chessboard[i][j] = this.currentPlayer;
// 判断是否胜利
if (this.checkWin(i, j, this.currentPlayer)) {
this.gameOver = true;
uni.showToast({ title: `玩家${this.currentPlayer + 1}胜利`, icon: 'none' });
return;
}
// 切换玩家
this.currentPlayer = 1 - this.currentPlayer;
}
},
checkWin(row, col, player) {
const dirs = [[-1, 0], [1, 0], [0, -1], [0, 1], [-1, -1], [1, 1], [-1, 1], [1, -1]];
for (let i = 0; i < dirs.length; i++) {
let count = 1;
const dx = dirs[i][0];
const dy = dirs[i][1];
for (let j = 1; j < 5; j++) {
const x = row + j * dx;
const y = col + j * dy;
if (x < 0 || x >= this.rows || y < 0 || y >= this.cols || this.chessboard[x][y] !== player) {
break;
}
count++;
}
if (count === 5) {
return true;
}
}
return false;
},
```
以上就是在uni-app中使用canvas实现五子棋的步骤,希望对你有所帮助。
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