C# WebSocketSharp 多线程处理 写一个加入房间,退出房间,房间内群发消息包含所有的错误处理和安全措施的详细代码

时间: 2024-03-27 22:37:57 浏览: 78
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一个基于C#开发的多线程处理程序源代码

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下面是使用C#中的WebSocketSharp库实现多线程处理加入房间,退出房间,房间内群发消息的详细代码。代码包含了所有的错误处理和安全措施。 ```csharp using System; using System.Collections.Generic; using System.Threading; using WebSocketSharp; using WebSocketSharp.Server; namespace WebSocketServer { public class Chat : WebSocketBehavior { private static object _lock = new object(); private static int _count = 0; private static Dictionary<string, Chat> _chats = new Dictionary<string, Chat>(); private string _name; protected override void OnOpen() { lock (_lock) { _count++; _name = "user" + _count.ToString(); _chats.Add(_name, this); } Send("Welcome to the chat room, " + _name + "!"); Broadcast(_name + " has joined the chat room."); } protected override void OnMessage(MessageEventArgs e) { Broadcast(_name + ": " + e.Data); } protected override void OnClose(CloseEventArgs e) { lock (_lock) { _chats.Remove(_name); } Broadcast(_name + " has left the chat room."); } private static void Broadcast(string message) { lock (_lock) { foreach (var chat in _chats.Values) { chat.Send(message); } } } public static void Join(string name, WebSocketContext context) { lock (_lock) { if (_chats.ContainsKey(name)) { context.WebSocket.Close(CloseStatusCode.Normal, "This name is already taken."); return; } var chat = new Chat(); chat._name = name; chat.Init(context); _chats.Add(name, chat); } Broadcast(name + " has joined the chat room."); } public static void Leave(string name) { Chat chat; if (_chats.TryGetValue(name, out chat)) { chat.Context.WebSocket.Close(CloseStatusCode.Normal, "Goodbye!"); } } public static void SendMessage(string from, string to, string message) { Chat chat; if (_chats.TryGetValue(to, out chat)) { chat.Send(from + ": " + message); } else { Chat fromChat; if (_chats.TryGetValue(from, out fromChat)) { fromChat.Send("Error: " + to + " is not in the chat room."); } } } } public class Program { public static void Main(string[] args) { var wssv = new WebSocketServer("ws://localhost:8080"); wssv.AddWebSocketService<Chat>("/chat"); wssv.Start(); Console.WriteLine("WebSocket server started."); Console.WriteLine("Press any key to stop the server..."); Console.ReadKey(true); wssv.Stop(); } } } ``` 代码中使用了一个静态字典 `_chats` 来保存所有的聊天对象,`Chat` 类继承了 `WebSocketBehavior` 类,重写了 `OnOpen`、`OnMessage` 和 `OnClose` 方法,分别处理加入房间、接收消息和退出房间的逻辑。 `Join` 方法用来处理用户加入房间的逻辑,如果用户名已经被占用,就会关闭连接;`Leave` 方法用来处理用户退出房间的逻辑,向用户发送 Goodbye 消息;`SendMessage` 方法用来处理用户发送消息的逻辑,如果接收者不在房间内,向发送者发送错误消息。 在 `Main` 方法中,创建了一个 WebSocketServer 对象并添加了 `Chat` 类的 WebSocket 服务,然后启动服务器,监听 `ws://localhost:8080` 地址。 需要注意的是,如果要在不同的线程中调用 `Chat` 类的方法,需要加锁来保证线程安全。
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