当鼠标划走时,坐标显示应该消失

时间: 2024-03-23 19:38:00 浏览: 21
要实现鼠标离开网格时,坐标显示消失的功能,只需要在处理鼠标移动事件时,添加一个清除坐标显示的操作即可。具体步骤如下: 1. 在处理鼠标移动事件时,检查鼠标是否在网格内。 2. 如果鼠标在网格内,则显示坐标位置,并将其保存到一个变量中。 3. 如果鼠标已经离开了网格,则清除屏幕上之前显示的坐标位置。 以下是修改后的示例代码: ```python import pygame # 定义网格的边长、行数和列数 grid_size = 50 num_rows = 10 num_cols = 10 # 初始化Pygame pygame.init() # 创建屏幕对象 screen_width = num_cols * grid_size screen_height = num_rows * grid_size screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 绘制坐标轴 pygame.draw.line(screen, (255, 255, 255), (0, 0), (0, screen_height), 2) # 纵向坐标轴 pygame.draw.line(screen, (255, 255, 255), (0, 0), (screen_width, 0), 2) # 横向坐标轴 # 标注坐标 font = pygame.font.Font(None, 20) for i in range(num_rows): text = font.render(str(i), True, (255, 255, 255)) screen.blit(text, (5, i * grid_size + 5)) for j in range(num_cols): text = font.render(str(j), True, (255, 255, 255)) screen.blit(text, (j * grid_size + 5, 5)) # 绘制网格 for i in range(num_rows): for j in range(num_cols): pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (j * grid_size, i * grid_size, grid_size, grid_size), 1) # 刷新屏幕 pygame.display.flip() # 进入消息循环 last_pos = None # 记录上一个显示的位置 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.MOUSEMOTION: # 获取鼠标当前的位置,并将其转换为网格的行列坐标 pos = pygame.mouse.get_pos() col = pos[0] // grid_size row = pos[1] // grid_size # 检查鼠标是否在网格内 if 0 <= col < num_cols and 0 <= row < num_rows: # 在屏幕上显示坐标位置,并记录该位置 text = font.render('({}, {})'.format(row, col), True, (255, 255, 255)) screen.blit(text, (col * grid_size + 5, row * grid_size + 5)) last_pos = (row, col) else: # 清除屏幕上之前显示的坐标位置 if last_pos is not None: screen.fill((0, 0, 0), (last_pos[1] * grid_size, last_pos[0] * grid_size, grid_size, grid_size)) last_pos = None # 刷新屏幕 pygame.display.flip() ``` 上述代码会在鼠标滑动到网格时,在该网格的左上角显示坐标位置,并在鼠标离开网格时,清除之前显示的坐标位置。

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