如何点击一个按钮后按顺序连续播放多个物体上面的不同动画

时间: 2024-01-24 13:17:53 浏览: 40
您可以使用Unity中的Animator组件和AnimationController来实现这个功能。 首先,为每个物体创建一个Animator组件,并创建每个物体所需的所有动画剪辑。 接下来,创建一个AnimationController,并将其分配给每个Animator组件。在AnimationController中,为每个物体创建一个状态机,并将每个状态机链接到一个主状态机。 然后,在主状态机中创建一个新的状态,该状态将触发所有物体上的动画。在此状态中,您可以使用多个动画事件来触发每个物体上的不同动画。 最后,将一个按钮链接到该状态,并在用户点击该按钮时将其触发。这将导致所有物体上的动画按顺序播放。 请注意,此方法假定您已经熟悉Unity的Animator组件和AnimationController。如果您需要更详细的说明,请让我知道。
相关问题

如何点击一个按钮后按顺序连续播放多个物体上面的Animator

您可以通过编写脚本来实现这个功能。以下是一个基本的示例: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayAnimators : MonoBehaviour { public List<Animator> animatorsToPlay; // 存储要播放的所有 Animator 组件 private bool isPlaying = false; // 标记是否正在播放 public void PlayAnimatorsInOrder() { if (!isPlaying) // 如果当前没有正在播放的动画 { StartCoroutine(PlayAllAnimators()); // 启动协程开始播放所有动画 } } IEnumerator PlayAllAnimators() { isPlaying = true; // 标记正在播放 foreach (Animator animator in animatorsToPlay) // 遍历所有 Animator 组件 { animator.Play("YourAnimationName"); // 播放指定的动画 while (animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime < 1.0f) // 在动画播放完毕之前持续等待 { yield return null; } } isPlaying = false; // 标记播放结束 } } ``` 在这个示例代码中,您需要将要播放的所有 Animator 组件存储在一个 List 中。然后,当您点击一个按钮时,调用 `PlayAnimatorsInOrder()` 方法,这将启动一个协程来逐个播放每个 Animator 组件中的指定动画。在每个 Animator 组件播放完毕之前,该协程将等待一段时间,以确保每个 Animator 组件都已经播放完毕。

如何点击一个按钮后按顺序连续播放多个物体上面的不同动画我需要详细的介绍和代码

首先,您需要在场景中创建多个物体,并为每个物体创建不同的动画剪辑。然后,您需要创建一个按钮,当用户点击该按钮时,会触发一个事件。 以下是一些示例代码,可帮助您开始编写此功能: 1. 首先,在脚本中声明您需要使用的物体和动画剪辑: ``` public GameObject object1; public GameObject object2; public AnimationClip clip1; public AnimationClip clip2; ``` 2. 然后,在按钮的 OnClick() 方法中,编写代码以依次播放每个物体上的不同动画: ``` public void OnButtonClick() { // 播放 object1 上的 clip1 object1.GetComponent<Animation>().Play(clip1.name); // 等待 clip1 播放完毕 StartCoroutine(WaitForAnimation(object1.GetComponent<Animation>(), clip1.name)); // 播放 object2 上的 clip2 object2.GetComponent<Animation>().Play(clip2.name); } public IEnumerator WaitForAnimation(Animation anim, string clipName) { do { yield return null; }

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