CALP脚本,数组Y作为函数FuncA的传出参数,函数FuncB调用函数FuncA之前清空数组Y,未成功清除,函数FuncC会重复调用函数FuncB
时间: 2024-03-12 11:48:48 浏览: 112
在 CALP 脚本中,如果要清空一个数组,可以使用 `erase` 函数。具体来说,在函数 `FuncB` 中调用函数 `FuncA` 之前,可以先使用 `erase` 函数清空数组 `Y`,例如:
```
function FuncB()
{
// 在调用 FuncA 之前清空数组 Y
erase(Y);
FuncA(Y);
}
function FuncA(out Y)
{
// 函数体
}
```
如果在调用 `erase` 函数时未能成功清空数组 `Y`,可能是因为数组 `Y` 在其他函数中被引用且没有被释放,导致在 `FuncB` 中无法清空。在这种情况下,可以使用 `delete` 函数释放数组 `Y`,例如:
```
function FuncB()
{
// 在调用 FuncA 之前释放数组 Y
delete(Y);
// 重新创建空数组
Y = new Array();
FuncA(Y);
}
function FuncA(out Y)
{
// 函数体
}
```
这样,每次调用 `FuncB` 时,都会先释放数组 `Y`,然后重新创建一个空数组。这种方式可以确保数组 `Y` 在调用 `FuncA` 之前被清空。
相关问题
设计一个基类Shape。该类包含3个属性:图形名称(name)、图形面积(area)和图形周(perimeter)。该类包含3个成员函数:calArea()一计算并返回该图形的面积;calp. erimeter()一计算并返回该图形的周长;display()一打印输出图形名称、面积、周长。设计3 个派生类:Rectangle、Triangle、Circle,请为派生类定义合适的数据成员用于表达其结构,派生类应重载实现基类中的全部成员函数。
以下是基类Shape和派生类Rectangle、Triangle、Circle的实现:
```python
class Shape:
def __init__(self, name):
self.name = name
self.area = 0
self.perimeter = 0
def calArea(self):
pass
def calPerimeter(self):
pass
def display(self):
print("Shape Name:", self.name)
print("Area:", self.area)
print("Perimeter:", self.perimeter)
class Rectangle(Shape):
def __init__(self, name, length, width):
super().__init__(name)
self.length = length
self.width = width
def calArea(self):
self.area = self.length * self.width
def calPerimeter(self):
self.perimeter = 2 * (self.length + self.width)
class Triangle(Shape):
def __init__(self, name, side1, side2, side3):
super().__init__(name)
self.side1 = side1
self.side2 = side2
self.side3 = side3
def calArea(self):
s = (self.side1 + self.side2 + self.side3) / 2
self.area = (s * (s - self.side1) * (s - self.side2) * (s - self.side3)) ** 0.5
def calPerimeter(self):
self.perimeter = self.side1 + self.side2 + self.side3
class Circle(Shape):
def __init__(self, name, radius):
super().__init__(name)
self.radius = radius
def calArea(self):
self.area = 3.14 * self.radius ** 2
def calPerimeter(self):
self.perimeter = 2 * 3.14 * self.radius
```
在上面的代码中,基类Shape包含了图形的名称、面积和周长,以及计算这些值的方法。派生类Rectangle、Triangle、Circle继承了基类Shape,并重载了基类中的全部成员函数,以便能够计算出它们各自的面积和周长。在每个派生类的构造函数中,我们还定义了适当的数据成员来表示每种特定的图形的结构。最后,我们可以创建这些图形的对象,并使用它们的方法来计算面积和周长,然后将它们打印出来。以下是一个示例:
```python
rect = Rectangle("Rectangle", 5, 10)
rect.calArea()
rect.calPerimeter()
rect.display()
tri = Triangle("Triangle", 3, 4, 5)
tri.calArea()
tri.calPerimeter()
tri.display()
circ = Circle("Circle", 7)
circ.calArea()
circ.calPerimeter()
circ.display()
```
输出如下:
```
Shape Name: Rectangle
Area: 50
Perimeter: 30
Shape Name: Triangle
Area: 6.0
Perimeter: 12
Shape Name: Circle
Area: 153.86
Perimeter: 43.96
```
9-7设计一个基类 Shape。该类包含3个属性:图形名称( name)、图形面积( area)和图形周长(perimeter)。该类包含3个成员函数:calArea()-计算并返回该图形的面积;calP-erimeter( )-计算并返回该图形的周长;display( )-打印输出图形名称、面积、周长。设计3个派生类: Rectangle Triangle Cirdle ,请为派生类定义合适的数据成员用于表达其结构,派生类应重载实现基类中的全部成员函数。
好的,以下是基类 Shape 和三个派生类 Rectangle、Triangle、Circle 的实现代码:
```c++
#include <iostream>
using namespace std;
class Shape {
protected:
string name;
double area;
double perimeter;
public:
virtual double calArea() = 0;
virtual double calPerimeter() = 0;
virtual void display() = 0;
};
class Rectangle : public Shape {
protected:
double width;
double height;
public:
Rectangle(double w, double h) {
name = "Rectangle";
width = w;
height = h;
area = calArea();
perimeter = calPerimeter();
}
double calArea() {
return width * height;
}
double calPerimeter() {
return 2 * (width + height);
}
void display() {
cout << "Name: " << name << endl;
cout << "Width: " << width << endl;
cout << "Height: " << height << endl;
cout << "Area: " << area << endl;
cout << "Perimeter: " << perimeter << endl;
}
};
class Triangle : public Shape {
protected:
double a;
double b;
double c;
public:
Triangle(double a, double b, double c) {
name = "Triangle";
this->a = a;
this->b = b;
this->c = c;
area = calArea();
perimeter = calPerimeter();
}
double calArea() {
double p = (a + b + c) / 2;
return sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c));
}
double calPerimeter() {
return a + b + c;
}
void display() {
cout << "Name: " << name << endl;
cout << "Side 1: " << a << endl;
cout << "Side 2: " << b << endl;
cout << "Side 3: " << c << endl;
cout << "Area: " << area << endl;
cout << "Perimeter: " << perimeter << endl;
}
};
class Circle : public Shape {
protected:
double radius;
public:
Circle(double r) {
name = "Circle";
radius = r;
area = calArea();
perimeter = calPerimeter();
}
double calArea() {
return 3.14 * radius * radius;
}
double calPerimeter() {
return 2 * 3.14 * radius;
}
void display() {
cout << "Name: " << name << endl;
cout << "Radius: " << radius << endl;
cout << "Area: " << area << endl;
cout << "Perimeter: " << perimeter << endl;
}
};
int main() {
Shape *s[3];
s[0] = new Rectangle(5, 10);
s[1] = new Triangle(3, 4, 5);
s[2] = new Circle(2);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
s[i]->display();
cout << endl;
}
return 0;
}
```
以上代码实现了基类 Shape 和三个派生类 Rectangle、Triangle、Circle,每个派生类都重载了基类中的三个成员函数 calArea()、calPerimeter() 和 display()。在 main 函数中,创建了一个 Shape 类型的指针数组,分别指向 Rectangle、Triangle、Circle 的对象,然后调用 display() 函数输出每个对象的信息。
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