c#读取到的数据怎么存放

时间: 2024-02-17 13:00:07 浏览: 31
在 C# 中读取到的数据可以根据具体需求存放到不同的数据类型中。以下是一些常见的数据类型和示例: - bool:存放布尔值(true/false)。 ```csharp bool value = plc.ReadBool("DB1.DBX0.0"); ``` - byte[]:存放字节数组。 ```csharp byte[] data = plc.ReadBytes("DB1.DBB0", 10); ``` - short/int/long:存放有符号整数。 ```csharp int value = plc.ReadInt("DB1.DBD0"); ``` - ushort/uint/ulong:存放无符号整数。 ```csharp uint value = plc.ReadUInt("DB1.DBD0"); ``` - float/double:存放浮点数。 ```csharp float value = plc.ReadFloat("DB1.DBD0"); ``` 根据具体需求选择合适的数据类型可以提高代码的可读性和性能。
相关问题

c#读取到的数据如何放到数据库中

将读取到的数据存放到数据库中,需要使用 C# 中的 ADO.NET 技术。以下是一个示例代码,假设我们要将读取到的 PLC 数据存放到 SQL Server 数据库的表中: ```csharp using System.Data.SqlClient; using S7.Net; // 创建 S7NetPlc 对象 var plc = new S7NetPlc(CpuType.S71200, "192.168.0.1", 0, 1); // 连接 PLC plc.Open(); // 读取 DB1.DBD0 的值 int value = plc.ReadInt("DB1.DBD0"); // 连接数据库 var connectionString = "Data Source=myServerAddress;Initial Catalog=myDataBase;User ID=myUsername;Password=myPassword;"; using (var connection = new SqlConnection(connectionString)) { connection.Open(); // 插入数据到表中 var command = new SqlCommand("INSERT INTO MyTable (Value) VALUES (@Value)", connection); command.Parameters.AddWithValue("@Value", value); command.ExecuteNonQuery(); } // 断开连接 plc.Close(); ``` 在代码中,我们首先创建了一个 S7NetPlc 对象,连接到 PLC 并读取了一个整数值。接着,我们使用 ADO.NET 连接到 SQL Server 数据库,插入读取到的值到 MyTable 表中。最后,我们断开了 PLC 和数据库的连接。 需要注意的是,该示例代码仅供参考,实际使用时需要根据具体情况进行修改。例如,需要根据数据库连接字符串的实际情况进行修改,以及根据表结构调整 SQL 语句。

在unity中使用代码编写一个可以读取存放在asset文件中的json文档的C#文档,并且遍历其中的数据

可以按照以下步骤在Unity中使用C#代码读取存放在Assets文件中的JSON文档,并遍历其中的数据: 1. 首先,您需要将JSON文档放置在Unity项目的Assets文件夹中。 2. 然后,您需要使用Unity的JsonUtility类来解析JSON文件。JsonUtility类可以将JSON字符串转换为C#对象,并且可以将C#对象序列化为JSON字符串。但是,JsonUtility类有一个限制,即它只能解析具有公共字段的C#类,而不能解析具有私有字段或私有属性的类。 3. 创建一个名为JsonData.cs的C#类,并在其中定义要解析的JSON数据的类结构。例如,如果您的JSON数据如下所示: ``` { "name": "John", "age": 30, "isMarried": true, "hobbies": ["reading", "music", "sports"] } ``` 则可以创建以下类: ``` [System.Serializable] public class JsonData { public string name; public int age; public bool isMarried; public string[] hobbies; } ``` 4. 然后,在C#代码中使用JsonUtility类来加载JSON文件并将其解析为JsonData对象。例如,您可以使用以下代码: ``` string filePath = Application.dataPath + "/data.json"; string jsonContent = File.ReadAllText(filePath); JsonData data = JsonUtility.FromJson<JsonData>(jsonContent); ``` 其中,filePath是JSON文件的完整路径,jsonContent是JSON文件的内容,data是JsonData对象,JsonUtility.FromJson方法将JSON字符串解析为JsonData对象。 5. 最后,您可以遍历JsonData对象中的数据并将其用于您的游戏逻辑。例如,您可以使用以下代码输出JsonData对象中的所有hobbies: ``` foreach (string hobby in data.hobbies) { Debug.Log(hobby); } ``` 这是一个简单的例子,您可以根据您的JSON数据结构和游戏逻辑进行修改。

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