QOpenGLShaderProgram绘制文本文字
时间: 2023-05-23 10:06:05 浏览: 184
A:QOpenGLShaderProgram可以与QFont和QPainter一起使用,通过绘制文本来渲染OpenGL场景。以下是绘制文本文字的一般步骤:
1.在OpenGL的初始化程序中创建一个新的QOpenGLShaderProgram实例,然后使用QOpenGLShaderProgram::addShaderFromSourceFile方法加载顶点和片段着色器程序。
2.创建一个QPainter实例,并使用对应的字体和颜色对它进行配置。使用QPainter::beginNativePainting和QPainter::endNativePainting方法,将QPainter上下文传递给OpenGL绘制程序。
3.使用QFontMetricsF获取绘制字符串所需的距离,然后使用QPainter::drawText方法将文本添加到OpenGL场景中。
4.最后,使用QOpenGLShaderProgram::link方法将着色器链接到当前OpenGL上下文中,然后通过调用QOpenGLShaderProgram::bind方法选择渲染的着色器程序。
下面是一个示例代码,它使用QOpenGLShaderProgram和QPainter绘制带有文本的四边形:
```
void initializeGL()
{
shaderProgram.addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Vertex, "vertexshader.glsl");
shaderProgram.addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Fragment, "fragmentshader.glsl");
shaderProgram.link();
}
void paintGL()
{
QPainter painter(this);
painter.setPen(Qt::red);
painter.setFont(QFont("Arial", 20));
painter.drawText(QRectF(0, 0, 50, 50), Qt::AlignCenter, "Text");
shaderProgram.bind();
//draw rectangle
}
void vertexshader.glsl()
{
layout(location = 0) in vec4 vertex;
layout(location = 1) in vec2 texCoord;
uniform mat4 modelviewProjection;
out vec2 textureCoordinate;
void main()
{
gl_Position = modelviewProjection * vertex;
textureCoordinate = texCoord;
}
}
void fragmentshader.glsl()
{
uniform sampler2D texture;
in vec2 textureCoordinate;
out vec4 color;
void main()
{
color = texture2D(texture, textureCoordinate);
}
}
```
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