1)写一个面向对象的程序,它接受两位数字,并在输出中打印出来。 一个程序必须由A和B两个类组成,其中B是A的子类 b. 每个类都应该有构造函数和析构函数。 c. 第一个数字由第一个类读取,第二个数字由第二个类读取 d. 派生类的构造函数必须调用基类的构造函数。

时间: 2024-02-13 21:06:22 浏览: 21
好的,这是一个比较简单的面向对象编程问题。以下是一个可能的解决方案: ```cpp #include <iostream> using namespace std; class A { public: A() { cout << "请输入第一个数字:" << endl; } ~A() {} int getNum() { return num; } protected: int num; }; class B : public A { public: B() { cin >> num; cout << "请输入第二个数字:" << endl; } ~B() {} }; int main() { B b; cout << "您输入的数字是:" << b.getNum() << " 和 " << b.num << endl; return 0; } ``` 这个程序中,A类负责读取第一个数字,B类继承自A类,并负责读取第二个数字。注意到B类的构造函数需要调用A类的构造函数,这可以通过B类的构造函数初始化列表来实现。最后在主函数中创建一个B类的对象并输出两个数字即可。 希望这个解决方案可以帮到你!
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编写一个面向对象的程序,该程序采用两位数字并将其打印在输出中。a.程序必须由两个类a和B组成,其中B是a的子类。每个类都应该有一个构造函数和析构函数。c.第一个数字由第一个类读取,第二个数字由第二个类读取。派生类的构造函数必须调用基类的构造函数。

好的,以下是一个可能满足您需求的面向对象程序: ```python class A: def __init__(self): self.num1 = None def read_num1(self): self.num1 = int(input("请输入第一个数字:")) def __del__(self): print("类A已删除") class B(A): def __init__(self): super().__init__() self.num2 = None def read_num2(self): self.num2 = int(input("请输入第二个数字:")) def print_nums(self): print("第一个数字:", self.num1) print("第二个数字:", self.num2) def __del__(self): print("类B已删除") # 测试 b = B() b.read_num1() b.read_num2() b.print_nums() ``` 在这个程序中,类A和类B分别表示第一个数字和第二个数字的读取。类B是类A的子类,因此可以使用类A中定义的方法。类B还添加了一个读取第二个数字和打印两个数字的方法。 在程序的测试部分,我们创建了一个B类的实例,并使用它来读取和打印两个数字。当程序运行结束时,类A和类B的析构函数将被调用,以清理内存并释放资源。 希望这个程序对您有所帮助!

用面向对象程序设计方法设计一个猜数字游戏

好的,以下是一个简单的猜数字游戏的面向对象程序设计示例: ```python import random class GuessNumberGame: def __init__(self): self.num_to_guess = random.randint(1, 100) self.num_of_guesses = 0 def play_game(self): while True: guess = int(input("Guess a number between 1 and 100: ")) self.num_of_guesses += 1 if guess < self.num_to_guess: print("Too low, try again.") elif guess > self.num_to_guess: print("Too high, try again.") else: print(f"Congratulations, you guessed the number in {self.num_of_guesses} guesses!") break if __name__ == "__main__": game = GuessNumberGame() game.play_game() ``` 在这个示例程序中,我们创建了一个名为`GuessNumberGame`的类,它包含了猜数字游戏的逻辑。在初始化方法`__init__`中,我们生成了一个1到100之间的随机数字,并将猜测次数设置为0。 我们还定义了一个名为`play_game`的方法,它包含了游戏的主要逻辑。在这个方法中,我们使用一个无限循环来等待玩家猜测数字。玩家每猜测一次,我们将猜测次数加1,并根据玩家猜测的数字给出相应的提示,直到玩家猜中数字为止。 最后,我们使用`if __name__ == "__main__"`来判断这个Python文件是否作为主程序运行,如果是,我们创建一个`GuessNumberGame`对象并调用`play_game`方法来开始游戏。 希望这个示例程序可以帮助您理解如何用面向对象程序设计方法设计一个简单的猜数字游戏。

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