export function BMPGL(ak) { return new Promise(function(resolve, reject) { window.init = function() { // eslint-disable-next-line resolve(BMapGL) } const script = document.createElement('script') script.type = 'text/javascript' script.src = `http://api.map.baidu.com/api?v=1.0&type=webgl&ak=${ak}&callback=init` script.onerror = reject document.head.appendChild(script) }) }更改为ts语句

时间: 2024-03-28 22:40:56 浏览: 15
修改后的 TypeScript 语句如下: ```typescript export function BMPGL(ak: string): Promise<BMapGL> { return new Promise<BMapGL>((resolve, reject) => { (window as any).init = () => { // eslint-disable-next-line resolve(BMapGL); }; const script = document.createElement('script'); script.type = 'text/javascript'; script.src = `http://api.map.baidu.com/api?v=1.0&type=webgl&ak=${ak}&callback=init`; script.onerror = reject; document.head.appendChild(script); }); } ``` 这里使用了 TypeScript 的类型注解来指定参数和返回值的类型。其中,`Promise<BMapGL>` 表示返回值是一个 BMapGL 对象的 Promise,`ak: string` 表示参数 ak 是一个字符串类型。另外,由于 init 函数是在全局作用域下定义的,所以需要将其强制转换为 `any` 类型,以免 TypeScript 报错。
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export function BMPGL(ak: string): Promise<BMapGL> { return new Promise<BMapGL>((resolve, reject) => { (window as any).init = () => { resolve(BMapGL); }; const script = document.createElement('script'); script.type = 'text/javascript'; script.src = `http://api.map.baidu.com/api?v=1.0&type=webgl&ak=${ak}&callback=init`; script.onerror = reject; document.head.appendChild(script); }); } 代码有何问题

这段代码的问题是没有处理异步加载的情况。当调用 `BMPGL` 函数时,会返回一个 Promise 对象,但是实际上在初始化 BMapGL 对象之前,代码就已经返回了 Promise 对象,这会导致在使用MapGL 对象时出现问题。正确的做法是在 Promise 对象中加入异步加载 BMapGL 的逻辑,等待 BMapGL 加载完成后再返回 Promise 对象。可以参考下面的代码: ``` export function BMPGL(ak: string): Promise<BMapGL> { return new Promise<BMapGL>((resolve, reject) => { const script = document.createElement('script'); script.type = 'text/javascript'; script.src = `http://api.map.baidu.com/api?v=1.0&type=webgl&ak=${ak}&callback=init`; script.onerror = reject; document.head.appendChild(script); (window as any).init = () => { resolve(BMapGL); }; }); } ``` 这样,当调用 `BMPGL` 函数时,会先加载 BMapGL 对象,等加载完成后再返回 Promise 对象。

export function BMPGL(ak: string): Promise<BMapGL> { return new Promise<BMapGL>((resolve, reject) => { const script = document.createElement('script'); script.type = 'text/javascript'; script.src = `http://api.map.baidu.com/api?v=1.0&type=webgl&ak=${ak}&callback=init`; script.onerror = reject; document.head.appendChild(script); (window as any).init = () => { resolve(BMapGL); }; }); } 报Cannot find name 'BMapGL'.ts(2304) type BMapGL = /unresolved/ any

这个错误通常是因为 TypeScript 编译器无法找到 `BMapGL` 类型的定义。你需要手动定义 `BMapGL` 类型,或者引入相关的类型声明文件。 如果你使用的是官方的百度地图 JavaScript API,可以试着在代码中添加以下语句进行类型声明: ```typescript declare class BMapGL { constructor(container: string); centerAndZoom(point: any, zoom: number): void; // ... } ``` 如果你使用的是第三方库或框架,可以尝试查找相关的类型声明文件(通常以 `.d.ts` 为后缀名),或者在 TypeScript 配置文件中添加这些类型声明文件的路径。 如果你已经手动定义了 `BMapGL` 类型,但是仍然出现了这个错误,可能是因为你没有正确引入这个类型定义文件。你需要在使用 `BMapGL` 类型之前,确保已经正确引入了对应的类型定义文件,比如: ```typescript /// <reference types="百度地图类型定义文件的名称" /> // 在这里使用 BMapGL 类型 export function BMPGL(ak: string): Promise<BMapGL> { // ... } ``` 这样,TypeScript 编译器就能正确识别 `BMapGL` 类型了。

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