qt udp接收PCM数据并播放
时间: 2023-12-24 08:05:29 浏览: 97
首先,需要使用Qt中的QUdpSocket类来接收UDP数据包。在收到数据包后,将其写入缓冲区(QByteArray),然后使用Qt中的QAudioOutput类将缓冲区中的PCM数据输出到音频设备。
下面是一个简单的代码示例:
```
#include <QUdpSocket>
#include <QAudioOutput>
// 定义UDP端口号和缓冲区大小
const quint16 udpPort = 1234;
const int bufferSize = 4096;
class UdpAudioPlayer : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
UdpAudioPlayer(QObject *parent = nullptr)
: QObject(parent)
{
// 创建UDP套接字并绑定到指定端口
m_udpSocket = new QUdpSocket(this);
m_udpSocket->bind(udpPort);
// 连接数据包到达信号
connect(m_udpSocket, &QUdpSocket::readyRead, this, &UdpAudioPlayer::readPendingDatagrams);
// 创建音频输出对象
m_audioOutput = new QAudioOutput(this, QAudioDeviceInfo::defaultOutputDevice());
// 打开音频输出
m_audioOutput->start(&m_outputIODevice);
}
private slots:
void readPendingDatagrams()
{
while (m_udpSocket->hasPendingDatagrams()) {
// 读取数据包
QByteArray datagram;
datagram.resize(m_udpSocket->pendingDatagramSize());
m_udpSocket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size());
// 写入缓冲区
m_buffer.append(datagram);
// 如果缓冲区超过指定大小,则输出到音频设备
if (m_buffer.size() >= bufferSize) {
m_outputIODevice.write(m_buffer);
m_buffer.clear();
}
}
}
private:
QUdpSocket *m_udpSocket;
QAudioOutput *m_audioOutput;
QByteArray m_buffer;
QIODevice m_outputIODevice{&m_buffer};
};
```
在上面的代码中,我们定义了一个UdpAudioPlayer类,它继承自QObject类。在构造函数中,我们创建了一个QUdpSocket对象,并将其绑定到指定的UDP端口号。当数据包到达时,我们将其读取到QByteArray对象中,并将其添加到缓冲区中。如果缓冲区大小超过指定的大小,则将其输出到音频设备中。
要使用这个类,只需要在主函数中创建一个UdpAudioPlayer对象即可:
```
#include <QCoreApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
UdpAudioPlayer player;
return a.exec();
}
```
请注意,在这个简单的示例中,我们没有考虑PCM数据的格式和采样率等信息。如果需要处理这些信息,请参考Qt的音频编程文档。
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