qt udp接收PCM数据并播放

时间: 2023-12-24 11:05:29 浏览: 38
首先,需要使用Qt中的QUdpSocket类来接收UDP数据包。在收到数据包后,将其写入缓冲区(QByteArray),然后使用Qt中的QAudioOutput类将缓冲区中的PCM数据输出到音频设备。 下面是一个简单的代码示例: ``` #include <QUdpSocket> #include <QAudioOutput> // 定义UDP端口号和缓冲区大小 const quint16 udpPort = 1234; const int bufferSize = 4096; class UdpAudioPlayer : public QObject { Q_OBJECT public: UdpAudioPlayer(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) { // 创建UDP套接字并绑定到指定端口 m_udpSocket = new QUdpSocket(this); m_udpSocket->bind(udpPort); // 连接数据包到达信号 connect(m_udpSocket, &QUdpSocket::readyRead, this, &UdpAudioPlayer::readPendingDatagrams); // 创建音频输出对象 m_audioOutput = new QAudioOutput(this, QAudioDeviceInfo::defaultOutputDevice()); // 打开音频输出 m_audioOutput->start(&m_outputIODevice); } private slots: void readPendingDatagrams() { while (m_udpSocket->hasPendingDatagrams()) { // 读取数据包 QByteArray datagram; datagram.resize(m_udpSocket->pendingDatagramSize()); m_udpSocket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size()); // 写入缓冲区 m_buffer.append(datagram); // 如果缓冲区超过指定大小,则输出到音频设备 if (m_buffer.size() >= bufferSize) { m_outputIODevice.write(m_buffer); m_buffer.clear(); } } } private: QUdpSocket *m_udpSocket; QAudioOutput *m_audioOutput; QByteArray m_buffer; QIODevice m_outputIODevice{&m_buffer}; }; ``` 在上面的代码中,我们定义了一个UdpAudioPlayer类,它继承自QObject类。在构造函数中,我们创建了一个QUdpSocket对象,并将其绑定到指定的UDP端口号。当数据包到达时,我们将其读取到QByteArray对象中,并将其添加到缓冲区中。如果缓冲区大小超过指定的大小,则将其输出到音频设备中。 要使用这个类,只需要在主函数中创建一个UdpAudioPlayer对象即可: ``` #include <QCoreApplication> int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); UdpAudioPlayer player; return a.exec(); } ``` 请注意,在这个简单的示例中,我们没有考虑PCM数据的格式和采样率等信息。如果需要处理这些信息,请参考Qt的音频编程文档。

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