关于Unity实现AR功能(三)AR手机截图
时间: 2023-11-28 09:49:02 浏览: 181
在Unity中实现AR功能,我们通常需要在手机上进行测试。当我们需要分享或保存AR场景时,我们可以使用AR手机截图的功能。
实现AR手机截图的步骤如下:
1. 在Unity中创建一个Canvas和一个RawImage对象。这个RawImage对象将用于显示AR截图。
2. 在需要截图的时候,我们可以使用Unity的Application.CaptureScreenshot()函数来进行截图。这个函数将会把当前的屏幕内容保存到一个png文件中。
3. 使用Unity的IO函数读取这个png文件,并将其转换成Texture2D对象。
4. 将这个Texture2D对象设置为RawImage对象的texture属性,从而显示AR截图。
下面是一个示例代码:
```C#
public class ARScreenShot : MonoBehaviour
{
public Canvas canvas;
public RawImage rawImage;
public void TakeScreenShot()
{
// Capture screenshot
string fileName = "ARScreenShot.png";
string path = Application.persistentDataPath + "/" + fileName;
ScreenCapture.CaptureScreenshot(fileName);
// Load screenshot into texture
byte[] bytes = File.ReadAllBytes(path);
Texture2D texture = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, false);
texture.LoadImage(bytes);
// Set texture to RawImage component
rawImage.texture = texture;
// Show canvas and RawImage component
canvas.gameObject.SetActive(true);
}
}
```
在这个示例代码中,我们首先在Canvas上添加了一个RawImage对象。然后,在TakeScreenShot()函数中,我们使用ScreenCapture.CaptureScreenshot()函数进行截图,并将截图保存到本地文件中。接着,我们使用IO函数读取这个png文件,并将其转换成Texture2D对象,并将这个Texture2D对象设置为RawImage对象的texture属性,从而显示AR截图。
最后,我们需要在Canvas上设置为Active,从而显示AR截图。
这就是如何在Unity中实现AR手机截图的基本步骤。
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