wid = 3; if(exist('conv_0') == 0) %if(exist('conv_0') == 0)存在返回1 不存在返回0 conv_0 = ones(21,wid * 2 + 1) + 0.001; %初始化卷积层参数 conv_t = conv_0; %备份卷积层参数 loss_num_t = 1; %初始化损失函数 diff_t = 1; snr_t = 1; w_t = 0.005; fill = zeros(1,wid);
时间: 2023-11-26 14:06:01 浏览: 102
这段代码是用 MATLAB 编写的。它首先检查是否已经存在名为 "conv_0" 的变量,如果不存在,则创建一个名为 "conv_0" 的变量,并将其初始化为一个 21 行、宽度为 "wid * 2 + 1" 的矩阵,其中每个元素都加上了 0.001。然后,它备份了卷积层参数,初始化了损失函数、diff_t 和 snr_t,并将 w_t 设置为 0.005。最后,它创建一个名为 "fill" 的零向量,其长度为 "wid"。
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function s_o = ReBuild(xr,conv_t,w_t) % [xr,fs] = audioread(path); %读取指定路径的文件,fs为文件采样率 power_xr = Count(xr(:,1)); %计算声音平均功率 soud_left = xr(1:length(xr)); %声音左声道 soud_right = xr(length(xr)+1:end); %声音右声道 soud_left_d = resample(soud_left,1,8); %4倍下采样 soud_right_d = resample(soud_right,1,8); wid = 3; %初始化损失函数 fill = zeros(1,wid); s_left_0 = [fill,soud_left_d,fill]; s_right_0 = [fill,soud_right_d,fill]; s_left_1 = ResBlock(s_left_0,conv_t(2,:),conv_t(3,:)); s_right_1 = ResBlock(s_right_0,conv_t(2,:),conv_t(3,:)); s_left_1 = conv(s_left_1,conv_t(4,:)); s_right_1 = conv(s_right_1,conv_t(4,:)); s_left_2 = s_left_0(1+wid:end-wid) + s_left_1(1+4*wid:end-4*wid) * w_t; s_right_2 = s_right_0(1+wid:end-wid) + s_right_1(1+4*wid:end-4*wid) * w_t; s_left_2 = PixelShuffle(s_left_2,conv_t(6:13,:)); s_right_2 = PixelShuffle(s_right_2,conv_t(6:13,:)); s_left_2 = conv(s_left_2,conv_t(5,:)); s_right_2 = conv(s_right_2,conv_t(5,:)); s_left_2 = s_left_2(1+wid:end-wid); s_right_2 = s_right_2(1+wid:end-wid); power_s = Count(s_left_2(1,:)); power_mult = power_s / power_xr; s_left_2 = s_left_2 / (power_mult)^0.5; s_right_2 = s_right_2 / (power_mult)^0.5; s_o(:,1) = s_left_2; s_o(:,2) = s_right_2;
这段代码是一个音频重建函数,输入参数包括原始音频信号xr、卷积核conv_t和权重系数w_t。函数首先对原始信号进行下采样,然后使用ResBlock函数进行卷积操作,并通过卷积操作后的结果计算重构信号。接着,使用PixelShuffle函数进行上采样,最后进行功率归一化,并将左右声道的信号保存在s_o中返回。
s_left_2 = s_left_0(1+wid:end-wid) + s_left_1(1+4*wid:end-4*wid) * w_t; s_right_2 = s_right_0(1+wid:end-wid) + s_right_1(1+4*wid:end-4*wid) * w_t; s_left_2 = PixelShuffle(s_left_2,conv_t(6:21,:)); s_right_2 = PixelShuffle(s_right_2,conv_t(6:21,:));
这段代码看起来像是对音频信号进行处理的代码。首先,s_left_0和s_right_0是左右声道的原始音频信号,s_left_1和s_right_1是经过一次处理后得到的音频信号,w_t是一个权重向量。s_left_2和s_right_2是经过第二次处理后得到的音频信号。
在第一次处理中,s_left_1和s_right_1可能是通过滤波器或其他数字信号处理方法得到的。在第二次处理中,PixelShuffle函数将信号重新排列,conv_t(6:21,:)可能是一个滤波器的系数矩阵,用于对信号进行卷积。
总的来说,这段代码的作用是对音频信号进行滤波和重新排列的处理。
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