编写Python代码,定义一个Hero类,私有数据成员有power, name,分别代表体力值和英雄的名字,体力值默认为100; 方法有: (1) go()//行走的方法,输出英雄前进,如果体力值为0,则输出不能行走,此英雄已死亡的信息 (2) eat(n)//吃的方法,参数是补充的血量,将n的值加到属性power中, power的值最大为100 (3) hurt( )//每受到一次伤害,体力值-10,体力值最小不能小于0

时间: 2024-03-19 08:43:34 浏览: 14
好的,下面是你要的代码: ```python class Hero: def __init__(self, name, power=100): self.__name = name self.__power = power def go(self): if self.__power <= 0: print("不能行走,此英雄已死亡") else: print(self.__name, "前进了一步") self.__power -= 10 def eat(self, n): self.__power = min(self.__power + n, 100) def hurt(self): self.__power = max(self.__power - 10, 0) ``` 这里定义了一个名为`Hero`的类,构造方法中包含`name`和`power`两个属性,其中`power`默认为100。`go()`方法用来行走,每调用一次,英雄的体力值减少10,如果体力值为0,则输出不能行走,此英雄已死亡的信息。`eat(n)`方法用来补充血量,参数`n`是补充的血量,将`n`的值加到属性`power`中,`power`的值最大为100。`hurt()`方法用来扣除体力值,每受到一次伤害,体力值-10,体力值最小不能小于0。
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面向对象程序设计题,设计并编程实现一个应用程序。定义一个Hero类,私有数据成员有 power,name,分别代表体力值和英雄的名字,体力值默认为100。 方法有: (1)go() // 行走的方法,输出英雄前进,如果体力值为0,则输出不能行走,此英雄已死亡的信息 (2)eat(n) // 吃的方法,参数是补充的血量,将n的值加到属性power中,power的值最大为100 (3)hurt() // 每受到一次伤害,体力值-10,体力值最小不能小于0。 创建Hero对象,为Hero对象动态增加数据成员性别sex和成员方法show(显示其体力值),导入 types模块,调用 MethodType()方法) 说明:

好的,根据你的要求,我来给你写一个简单的Hero类,并实现其中的方法。 ```python import types class Hero: def __init__(self, name, power=100): self.__name = name self.__power = power self.__sex = None def go(self): if self.__power <= 0: print("不能行走,此英雄已死亡!") else: print(self.__name + "前进了一步") self.__power -= 10 def eat(self, n): self.__power = min(self.__power+n, 100) def hurt(self): self.__power = max(self.__power-10, 0) def show(self): print("当前" + self.__name + "的体力值为:" + str(self.__power)) h = Hero("张三") # 动态增加数据成员sex h.__sex = "男" # 动态增加成员方法show def show_sex(self): print(self.__name + "的性别是:" + self.__sex) h.show_sex = types.MethodType(show_sex, h) # 测试 h.show() h.go() h.hurt() h.show() h.eat(30) h.show() h.show_sex() ``` 在上面的代码中,我们定义了一个Hero类,其中有三个私有数据成员:name、power和sex,分别代表英雄的名字、体力值和性别。其中,体力值默认为100。类中有四个方法:go、eat、hurt和show,分别代表行走、吃、受伤和显示体力值。其中,go方法输出英雄前进,如果体力值为0,则输出不能行走,此英雄已死亡的信息;eat方法用于补充体力值,参数n表示补充的血量,将n的值加到属性power中,power的值最大为100;hurt方法每受到一次伤害,体力值-10,体力值最小不能小于0;show方法用于显示当前英雄的体力值。 在程序中,我们创建了一个Hero对象h,并动态增加了数据成员sex和成员方法show_sex。其中,成员方法show_sex用于显示英雄的性别。最后,我们对Hero对象进行了一些操作,以验证类的正确性。 希望能够帮到你!

使用python 定义一个英雄类(Hero),属性有power、name,分别代表体力值和英雄的名字,体力值默认为100。方法有: (1)go() #行走的方法,体力值如为0,输出“不能行走,此英雄已亡!” (2)eat(int n) #吃的方法,参数用于补充血量,将n的值加到属性值power中,power的值最大为100。 (3)hurt() #每受一次伤体力值-10,体力值最小为0。

表示英雄向前走,消耗5点体力值; (2)flee() 表示英雄逃跑,消耗10点体力值; (3)attack()表示英雄攻击敌人,消耗20点体力值; (4)speak()表示英雄说话,不消耗体力值。 以下是使用Python定义英雄类的代码: ```python class Hero: def __init__(self, name, power=100): self.name = name self.power = power def go(self): self.power -= 5 def flee(self): self.power -= 10 def attack(self): self.power -= 20 def speak(self): print(f"{self.name}: Hello!") ``` 以上是英雄类的定义。使用时可以实例化一个英雄对象,并调用其方法: ```python my_hero = Hero("Superman") my_hero.go() # 英雄向前走,消耗5点体力值 my_hero.flee() # 英雄逃跑,消耗10点体力值 my_hero.attack() # 英雄攻击敌人,消耗20点体力值 my_hero.speak() # 英雄说话,不消耗体力值 ``` 输出: ```output Superman: Hello! ```

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