this.videoContext = wx.createVideoContext('myVideo');怎么让 this.videoContext 变成全局变量
时间: 2024-02-18 07:06:27 浏览: 83
在小程序中,可以将需要在页面或组件中多个方法中使用的变量定义在data对象中,这样它就可以在所有方法中访问。因此,我们可以将videoContext变量定义在data对象中,使其成为全局变量。
例如:
```
Page({
data: {
videoContext: null
},
onReady: function() {
this.setData({
videoContext: wx.createVideoContext('myVideo')
})
},
play: function() {
this.data.videoContext.play()
},
pause: function() {
this.data.videoContext.pause()
}
})
```
在上述代码中,我们定义了一个data对象,并在其中定义了一个videoContext属性,初始值为null。在onReady方法中,我们使用wx.createVideoContext方法创建一个名为'myVideo'的视频上下文,并将其赋值给videoContext属性。这样,我们就可以在其他方法中通过this.data.videoContext来访问该视频上下文了,从而实现了全局变量的效果。
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在uniapp中nvue页面 app端获取视频的第一帧图片文件后,上传图片文件到后端const videoContext = uni.createVideoContext('myVideo');videoContext.seek(0);videoContext.snapshot({没有snapshot方法怎办
如果在uniapp中nvue页面 app端获取视频的第一帧图片文件后,上传图片文件到后端时,没有snapshot方法,可以考虑使用canvas元素来实现截取视频第一帧的功能。具体步骤如下:
1. 创建一个canvas元素,设置宽高与视频宽高相同。
2. 创建一个视频元素,设置宽高与canvas相同。
3. 将视频元素添加到页面上,并设置其src属性为视频地址。
4. 在视频元素的canplay事件中,获取视频第一帧的图片数据。
5. 将图片数据绘制到canvas上,并使用toDataURL方法将canvas转换为base64格式的图片数据。
6. 将base64格式的图片数据上传到后端即可。
示例代码如下:
```
<template>
<canvas width="300" height="200" ref="canvas"></canvas>
<video width="300" height="200" ref="video" @canplay="onVideoCanPlay"></video>
</template>
<script>
export default {
methods: {
onVideoCanPlay() {
const canvas = this.$refs.canvas;
const video = this.$refs.video;
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
const imgData = canvas.toDataURL('image/jpeg');
// 将imgData上传到后端
}
},
mounted() {
const video = this.$refs.video;
video.src = 'video.mp4';
}
}
</script>
```
uniapp中let video = uni.createVideoContext('myVideo1', this); video.src = this.singleVideo.video; video.play(); video.onPlay(() => { this.getVideoImage(video); });报Uncaught (in promise) TypeError: video.on is not a function
根据您提供的代码,问题出在`video.onPlay()`这行代码上,这个方法不是可用的方法,应该改为监听`video`的`play`事件,如下所示:
```javascript
let video = uni.createVideoContext('myVideo1', this);
video.src = this.singleVideo.video;
video.play();
video.on('play', () => { // 正确的代码
this.getVideoImage(video);
});
```
请注意,`video.onPlay()`应该删除,因为它不是一个可用的方法。正确的代码是通过监听`video`的`play`事件来执行相应的逻辑。正确的事件名应该是`play`,而不是`onPlay`。另外,`on`是一个通用的事件监听方法,可以用于监听任何事件,而不是特定于`play`事件的方法。
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