解释一下:class Calculator { public: Calculator(Adder* adder) : adder_(adder) {} int add(int a, int b) { return adder_->add(a, b); } private: Adder* adder_; }; class Adder { public: virtual ~Adder() {} virtual int add(int a, int b) = 0; }; class RealAdder : public Adder { public: int add(int a, int b) override { return a + b; } };
时间: 2024-04-28 18:23:05 浏览: 200
这段代码定义了三个类:`Calculator`、`Adder` 和 `RealAdder`。
`Adder` 是一个抽象基类,其中包含一个纯虚函数 `add()`,表示一个用于加法运算的接口。
`RealAdder` 类是 `Adder` 的派生类,实现了 `add()` 方法,其中的实现是简单的加法运算。
`Calculator` 类包含一个指针成员变量 `adder_`,它指向一个 `Adder` 类型的对象,用于计算两个整数的和。`add()` 方法中调用了 `adder_` 指针所指向的对象的 `add()` 方法,实现了加法计算的功能。
这里使用了依赖注入(Dependency Injection)的设计模式,其中 `Calculator` 类的构造函数接受一个 `Adder` 类型的指针作为参数,并将其保存到成员变量中。这样,我们就可以在测试中使用一个模拟的 `Adder` 对象来替换真实的 `Adder` 对象,从而更容易地进行测试。
相关问题
详细解释一下:class Calculator { public: Calculator(Adder* adder) : adder_(adder) {} int add(int a, int b) { return adder_->add(a, b); } private: Adder* adder_; }; class Adder { public: virtual ~Adder() {} virtual int add(int a, int b) = 0; }; class RealAdder : public Adder { public: int add(int a, int b) override { return a + b; } };
这段代码中,定义了三个 C++ 类:`Calculator`、`Adder` 和 `RealAdder`。
`Adder` 类是一个抽象基类,其中只定义了一个纯虚函数 `add()`,用于表示加法运算的接口。由于 `Adder` 类中包含了至少一个纯虚函数,因此它是一个抽象类,不能直接实例化对象。
`RealAdder` 类是 `Adder` 类的具体实现,继承了 `Adder` 类,并实现了 `add()` 方法。在这里,`RealAdder` 类中的 `add()` 方法只是简单地将两个整数相加并返回结果。
`Calculator` 类表示一个计算器,其中包含一个指向 `Adder` 类型对象的指针成员变量 `adder_`。在计算器的 `add()` 方法中,调用了 `adder_` 指针所指向的对象的 `add()` 方法,实现了加法计算的功能。通过这种方式,我们可以在 `Calculator` 类中使用任意实现了 `Adder` 接口的对象,从而实现了代码的可扩展性和灵活性。
在 `Calculator` 类的构造函数中,接受了一个指向 `Adder` 类型对象的指针作为参数,并将其保存到成员变量 `adder_` 中。这种方式被称为依赖注入(Dependency Injection),它可以使 `Calculator` 类更加灵活,可以在运行时动态地指定使用哪个具体的 `Adder` 实现类。同时,这也方便了测试,我们可以使用一个模拟的 `Adder` 对象来替换真实的对象,从而更容易地进行测试。
总的来说,这段代码中使用了 C++ 的面向对象特性,通过抽象类和继承实现了接口定义和具体实现的分离,并且使用了依赖注入的设计模式,增强了代码的可扩展性和可测试性。
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