vtkFullScreenRenderWindow.newInstance()没有.addRenderer()方法 如何处理
时间: 2024-02-04 07:02:23 浏览: 23
可以通过vtkFullScreenRenderWindow对象的GetRenderWindow()方法获取vtkRenderWindow对象,然后通过vtkRenderWindow对象的AddRenderer()方法添加渲染器。示例如下:
```
import vtk
# 创建一个渲染器和一个立方体
renderer = vtk.vtkRenderer()
cube = vtk.vtkCubeSource()
# 将立方体添加到渲染器中
mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
mapper.SetInputConnection(cube.GetOutputPort())
actor = vtk.vtkActor()
actor.SetMapper(mapper)
renderer.AddActor(actor)
# 创建一个全屏渲染窗口并获取vtkRenderWindow对象
fullScreenRenderWindow = vtk.vtkFullScreenRenderWindow()
renderWindow = fullScreenRenderWindow.GetRenderWindow()
# 将渲染器添加到vtkRenderWindow对象中
renderWindow.AddRenderer(renderer)
# 开启交互模式
interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
interactor.SetRenderWindow(renderWindow)
interactor.Initialize()
interactor.Start()
```
这样就可以在全屏渲染窗口中显示立方体了。