请用godot实现多线程加载资源的方式
时间: 2023-03-03 16:49:49 浏览: 44
使用多线程加载数据进度窗体
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在Godot中,可以使用工作线程(WorkerThread)来在后台加载资源,这样可以避免阻塞主线程,从而提高应用程序的响应性。
以下是使用Godot的WorkerThread类实现多线程加载资源的步骤:
1. 创建一个自定义的资源加载类,继承于Godot的ResourceLoader类。该类将被用于在工作线程中加载资源。
```gdscript
extends ResourceLoader
func load_resource(resource_path):
# 加载资源的逻辑
```
2. 创建一个工作线程类,继承于Godot的WorkerThread类。该类将负责在后台加载资源,并将结果返回给主线程。
```gdscript
extends WorkerThread
var resource_path = ""
func set_resource_path(path):
resource_path = path
func _run():
var loader = MyResourceLoader.new()
var resource = loader.load_resource(resource_path)
return resource
```
3. 在主线程中,创建一个工作线程对象,并启动线程。
```gdscript
func load_resource_in_thread(resource_path):
var thread = MyWorkerThread.new()
thread.set_resource_path(resource_path)
thread.start()
```
4. 在主线程中,等待工作线程的结果,并进行相应的处理。
```gdscript
func on_resource_loaded(resource):
# 处理已加载的资源
pass
func _process(delta):
if thread.is_active() and thread.get_status() == WorkerThread.STATUS_COMPLETED:
var resource = thread.get_result()
on_resource_loaded(resource)
```
在上述代码中,load_resource_in_thread()函数会创建一个MyWorkerThread实例,并设置要加载的资源路径。然后,它会调用start()方法来启动线程。
在主线程的_process()函数中,会检查线程是否已经完成,如果已经完成,则从线程中获取加载的资源,并将其传递给on_resource_loaded()函数进行处理。
值得注意的是,Godot使用一个线程池来管理所有工作线程,因此不需要手动管理线程。只需创建一个新的工作线程对象,然后将其启动即可。
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