python随机生成几个数字将这些数字随机填充到不同的列中

时间: 2023-05-21 11:04:37 浏览: 104
可以使用numpy库中的random函数来生成随机数,然后再利用pandas库中的DataFrame函数将这些数字随机填充到不同的列中。以下是示例代码: ``` import numpy as np import pandas as pd # 生成5行3列的随机数 rand_nums = np.random.rand(5, 3) # 将随机数存入DataFrame中,并设置列名 df = pd.DataFrame(rand_nums, columns=['col1', 'col2', 'col3']) # 输出DataFrame print(df) ``` 输出结果: ``` col1 col2 col3 0 0.174746 0.842416 0.144322 1 0.277508 0.438391 0.040387 2 0.145326 0.822290 0.988436 3 0.359118 0.112941 0.970959 4 0.436641 0.525071 0.094752 ```
相关问题

python中又convlstm1d参数

在Python中,convlstm1d参数用于定义1D卷积LSTM层的参数。1D卷积LSTM是一种结合了1D卷积和LSTM(长短期记忆)的神经网络模型。 convlstm1d参数通常包括以下几个方面的设置: 1. filters(滤波器数目):用于指定该层输出的滤波器(或卷积核)的数目,其中每个滤波器将产生一个输出通道。 2. kernel_size(卷积核尺寸):用于定义卷积核的窗口大小,可以是一个整数或一个元组。例如,kernel_size=3表示卷积核为3x1大小的窗口。 3. strides(步幅):用于指定卷积核在进行滑动时的步幅大小,默认值为1。较大的步幅可以减小输出尺寸。 4. padding(填充方式):用于控制卷积操作对边界像素的处理方式。通常有两种选择,"valid"表示不填充,"same"表示填充使得输出尺寸与输入尺寸相同。 5. activation(激活函数):用于激活神经网络层的输出。常见的激活函数有ReLU、Sigmoid和Tanh等。 6. return_sequences(是否返回完整序列):用于指定是否返回LSTM层的完整输出序列。如果为True,则返回维度为(batch_size, timesteps, filters)的完整序列,否则只返回最后一个时间步的输出。 7. dropout(丢弃率):用于控制在训练过程中随机忽略神经元的比例,以减少过拟合。取值范围为0到1之间。 8. recurrent_dropout(循环丢弃率):用于控制在LSTM内部的循环连接中随机忽略神经元的比例,以减少过拟合。取值范围为0到1之间。 以上是一些常见的convlstm1d参数设置,通过调整这些参数,可以对1D卷积LSTM层的行为进行灵活控制,以适应不同的应用场景和数据特点。

2048小游戏python

### 回答1: 好的,以下是一个简单的2048小游戏的Python代码示例: ``` import random # 初始化游戏面板 def init_board(): board = [[0 for j in range(4)] for i in range(4)] # 随机生成两个数字 for i in range(2): x, y = random.randint(0, 3), random.randint(0, 3) board[x][y] = 2 if random.random() < 0.9 else 4 # 90%的概率生成2,10%的概率生成4 return board # 打印游戏面板 def print_board(board): print("+" + "-" * 24 + "+") for i in range(4): print("|", end="") for j in range(4): print("{0:6d}|".format(board[i][j]), end="") print("\n+" + "-" * 24 + "+") # 判断游戏是否结束 def is_game_over(board): for i in range(4): for j in range(4): if board[i][j] == 0: return False if j < 3 and board[i][j] == board[i][j+1]: return False if i < 3 and board[i][j] == board[i+1][j]: return False return True # 向上移动 def move_up(board): for j in range(4): for i in range(1, 4): if board[i][j] != 0: # 如果上面有空格或者上面的数字和当前数字相等就可以移动 k = i while k > 0 and board[k-1][j] == 0: board[k-1][j] = board[k][j] board[k][j] = 0 k -= 1 if k > 0 and board[k-1][j] == board[k][j]: board[k-1][j] *= 2 board[k][j] = 0 # 向下移动 def move_down(board): for j in range(4): for i in range(2, -1, -1): if board[i][j] != 0: # 如果下面有空格或者下面的数字和当前数字相等就可以移动 k = i while k < 3 and board[k+1][j] == 0: board[k+1][j] = board[k][j] board[k][j] = 0 k += 1 if k < 3 and board[k+1][j] == board[k][j]: board[k+1][j] *= 2 board[k][j] = 0 # 向左移动 def move_left(board): for i in range(4): for j in range(1, 4): if board[i][j] != 0: # 如果左边有空格或者左边的数字和当前数字相等就可以移动 k = j while k > 0 and board[i][k-1] == 0: board[i][k-1] = board[i][k] board[i][k] = 0 k -= 1 if k > 0 and board[i][k-1] == board[i][k]: board[i][k-1] *= 2 board[i][k] = 0 # 向右移动 def move_right(board): for i in range(4): for j in range(2, -1, -1): if board[i][j] != 0: # 如果右边有空格或者右边的数字和当前数字相等就可以移动 k = j while k < 3 and board[i][k+1] == 0: board[i][k+1] = board[i][k] board[i][k] = 0 k += 1 if k < 3 and board[i][k+1] == board[i][k]: board[i][k+1] *= 2 board[i][k] = 0 # 主函数 def main(): board = init_board() print_board(board) while not is_game_over(board): cmd = input("请输入移动方向(w上,s下,a左,d右):") if cmd == "w": move_up(board) elif cmd == "s": move_down(board) elif cmd == "a": move_left(board) elif cmd == "d": move_right(board) else: print("无效的命令,请重新输入!") continue # 随机生成一个新数字 x, y = random.randint(0, 3), random.randint(0, 3) while board[x][y] != 0: x, y = random.randint(0, 3), random.randint(0, 3) board[x][y] = 2 if random.random() < 0.9 else 4 # 90%的概率生成2,10%的概率生成4 print_board(board) print("游戏结束!") if __name__ == "__main__": main() ``` 这个代码实现了一个简单的2048小游戏,可以通过命令行输入方向来移动数字,直到游戏结束为止。在代码中,使用二维列表来表示游戏面板,使用随机数来生成数字,使用移动函数来实现数字的移动,使用判断函数来判断游戏是否结束。 ### 回答2: 2048是一款非常流行的数字益智游戏,它的目标是通过滑动数字方块来合并相同数字,最终得到一个数字2048的方块。 使用Python编写2048游戏是一件相对简单的事情。首先,你需要创建一个4×4的棋盘,用一个二维列表来表示。列表中每个元素的值代表棋盘上对应位置的方块数字。 游戏开始时,棋盘上随机生成两个数字方块,它们的值可以是2或者4。然后玩家可以通过键盘的上、下、左、右四个方向键来移动方块。 具体的实现过程可以分为以下几个步骤: 1. 初始化棋盘。创建一个4×4的二维列表,并将所有元素初始化为0。 2. 生成随机方块。通过随机函数,在棋盘空余的位置上生成一个2或者4。 3. 移动方块。根据玩家输入的方向键,将棋盘上的方块按照相应规则进行移动。例如,当按下左键时,将所有非空方块向左移动,如果两个相邻方块的数字相同,则合并为一个方块,并累加数字。 4. 判断游戏是否胜利或者失败。如果棋盘上有一个方块的值为2048,则游戏胜利。如果棋盘上没有空余位置,并且无法进行移动,则游戏失败。 5. 更新棋盘状态。在每次移动方块后,刷新界面显示当前棋盘状态。 6. 循环游戏。以上步骤循环执行,直到玩家获胜或失败。 总的来说,用Python编写2048小游戏相对简单。只需要熟悉基本的二维列表操作、随机生成数字和键盘输入操作即可实现。这个游戏可以锻炼逻辑思维和数字操作能力,是一款很好玩的益智游戏。 ### 回答3: 2048小游戏是一款经典的数字合并游戏,玩家需要通过移动方块,合并相同数字以得到更高的数字。下面是一个使用Python编写的简易版本的2048小游戏。 首先,我们需要初始化一个4x4的方格矩阵,并随机生成两个数字(2或4)在矩阵的随机位置上。 接下来,我们需要编写移动方块的函数。根据玩家的输入,我们可以通过左移、右移、上移和下移来移动方块。这里涉及到两个关键的步骤:合并相同数字和填充空白位置。 合并相同数字:遍历矩阵中的每个元素,如果当前元素和其相邻元素相等,则将它们相加合并,并更新矩阵。 填充空白位置:遍历矩阵中的每个元素,如果当前元素为空白位置(即为0),则将其替换为一个随机生成的数字(2或4)。 每次移动完方块后,我们需要检查游戏是否结束。如果所有的位置都被填满且相邻元素没有相等的,则游戏结束,否则游戏继续。 最后,我们通过不断接受玩家输入并调用相应的移动函数,直到游戏结束为止。当游戏结束后,我们可以输出最终得分并询问玩家是否继续游戏。 以上就是一个简单的2048小游戏的实现过程。通过使用Python的列表和循环结构,我们可以轻松地实现这个游戏,并提供给玩家一个简单而有趣的娱乐方式。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

C#,数值计算,解微分方程的龙格-库塔二阶方法与源代码

C#,数值计算,解微分方程的龙格-库塔二阶方法与源代码 微分方程 含有导数或微分的方程称为微分方程,未知函数为一元函数的微分方程称为常微分方程。 微分方程的阶数 微分方程中导数或微分的最高阶数称为微分方程的阶数。 微分方程的解 使得微分方程成立的函数称为微分方程的解。 微分方程的特解 微分方程的不含任意常数的解称为微分方程的特解。 微分方程的通解 所含相互独立的任意常数的个数与微分方程的阶数相等的微分方程的解称为微分方程的通解。
recommend-type

桌面聊天室

该毕业设计采用了c/s架构,通过javase中的知识编写完成,系统功能包括:用户注册,用户登录,聊天功能。 对于刚学完java基础的同学来说可以通过该毕业设计加深对所学知识的理解。该系统使用socket进行数据的发送,用户注册登录之后,可以进行多人聊天,功能类似qq群聊。
recommend-type

【前端素材】大数据-交通大屏.zip

大数据技术指的是用于处理和分析大规模数据集的技术和工具。以下是一些常见的大数据技术和工具: Hadoop:Apache Hadoop是一个用于分布式存储和处理大规模数据的开源框架。它包括Hadoop Distributed File System(HDFS)用于数据存储和MapReduce用于数据处理。 Spark:Apache Spark是一个快速、通用的集群计算系统,提供了比MapReduce更快的数据处理能力。它支持内存计算和更多复杂的数据处理流程。 NoSQL数据库:NoSQL数据库(如MongoDB、Cassandra等)则更适用于处理这类数据。 数据仓库:数据仓库是一个用于集成和分析大规模数据的存储系统,一些知名的数据仓库包括Snowflake、Amazon Redshift等。 数据湖:数据湖是一个存储结构化和非结构化数据的存储池,用于支持数据分析和机器学习应用。 机器学习:大数据技术也广泛应用于机器学习领域,支持大规模数据的模型训练和预测分析。 流式处理:针对实时数据处理需求,流式处理技术(如Apache Kafka、Apache Flink)可以实时。
recommend-type

inspect:windows系统下的控件识别工具

windows系统下的控件识别工具,可用于桌面应用的UI自动化测试
recommend-type

038ssm-jsp-mysql高校毕业生就业满意度调查统计系统.zip(可运行源码+数据库文件+文档)

高校毕业生就业满意度调查统计系统是以实际运用为开发背景,运用软件工程开发方法,采用jsp技术构建的一个管理系统。整个开发过程首先对软件系统进行需求分析,得出系统的主要功能。接着对系统进行总体设计和详细设计。总体设计主要包括系统总体结构设计、系统数据结构设计、系统功能设计和系统安全设计等;详细设计主要包括模块实现的关键代码,系统数据库访问和主要功能模块的具体实现等。最后对系统进行功能测试,并对测试结果进行分析总结,及时改进系统中存在的不足,为以后的系统维护提供了方便,也为今后开发类似系统提供了借鉴和帮助。 本高校毕业生就业满意度调查统计系统采用的数据库是Mysql,使用JSP技术开发。在设计过程中,充分保证了系统代码的良好可读性、实用性、易扩展性、通用性、便于后期维护、操作方便以及页面简洁等特点。 关键词:高校毕业生就业满意度调查统计系统,JSP技术,Mysql数据库
recommend-type

RTL8188FU-Linux-v5.7.4.2-36687.20200602.tar(20765).gz

REALTEK 8188FTV 8188eus 8188etv linux驱动程序稳定版本, 支持AP,STA 以及AP+STA 共存模式。 稳定支持linux4.0以上内核。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

爬虫与大数据分析:挖掘数据价值,洞察趋势

![python网站爬虫技术实战](https://img-blog.csdnimg.cn/20181107141901441.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2hpaGVsbA==,size_16,color_FFFFFF,t_70) # 1. 爬虫基础与技术** 爬虫,又称网络蜘蛛,是一种自动化的程序,用于从互联网上抓取数据。其工作原理是模拟浏览器行为,通过发送请求并解析响应来获取网页内容。 爬虫技术涉及多种技术,
recommend-type

解释一下下面每句话的含义@RequestMapping(value = "gcGl") public String gcGl(Gcgl gcGl, Model model) { List<Gcgl> list = gcglService.findList(gcGl); if (list!=null&&list.size()>0) { model.addAttribute("gcGl", list.get(0)); }else { model.addAttribute("gcGl", gcGl); } return "modules/tjxx/gc08glForm"; }

这段代码是一个Java方法,用于处理HTTP请求,具体含义如下: - @RequestMapping(value = "gcGl"):这是一个注解,表示该方法会处理名为"gcGl"的请求,即当用户访问该请求时,会调用该方法。 - public String gcGl(Gcgl gcGl, Model model):这是方法的声明,它有两个参数:一个是Gcgl类型的gcGl,另一个是Model类型的model。方法的返回值是一个字符串类型。 - List<Gcgl> list = gcglService.findList(gcGl):这行代码调用了一个名为findList的方法,该方法接受一个
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。