python随机生成几个数字将这些数字随机填充到不同的列中
时间: 2023-05-21 11:04:37 浏览: 104
可以使用numpy库中的random函数来生成随机数,然后再利用pandas库中的DataFrame函数将这些数字随机填充到不同的列中。以下是示例代码:
```
import numpy as np
import pandas as pd
# 生成5行3列的随机数
rand_nums = np.random.rand(5, 3)
# 将随机数存入DataFrame中,并设置列名
df = pd.DataFrame(rand_nums, columns=['col1', 'col2', 'col3'])
# 输出DataFrame
print(df)
```
输出结果:
```
col1 col2 col3
0 0.174746 0.842416 0.144322
1 0.277508 0.438391 0.040387
2 0.145326 0.822290 0.988436
3 0.359118 0.112941 0.970959
4 0.436641 0.525071 0.094752
```
相关问题
python中又convlstm1d参数
在Python中,convlstm1d参数用于定义1D卷积LSTM层的参数。1D卷积LSTM是一种结合了1D卷积和LSTM(长短期记忆)的神经网络模型。
convlstm1d参数通常包括以下几个方面的设置:
1. filters(滤波器数目):用于指定该层输出的滤波器(或卷积核)的数目,其中每个滤波器将产生一个输出通道。
2. kernel_size(卷积核尺寸):用于定义卷积核的窗口大小,可以是一个整数或一个元组。例如,kernel_size=3表示卷积核为3x1大小的窗口。
3. strides(步幅):用于指定卷积核在进行滑动时的步幅大小,默认值为1。较大的步幅可以减小输出尺寸。
4. padding(填充方式):用于控制卷积操作对边界像素的处理方式。通常有两种选择,"valid"表示不填充,"same"表示填充使得输出尺寸与输入尺寸相同。
5. activation(激活函数):用于激活神经网络层的输出。常见的激活函数有ReLU、Sigmoid和Tanh等。
6. return_sequences(是否返回完整序列):用于指定是否返回LSTM层的完整输出序列。如果为True,则返回维度为(batch_size, timesteps, filters)的完整序列,否则只返回最后一个时间步的输出。
7. dropout(丢弃率):用于控制在训练过程中随机忽略神经元的比例,以减少过拟合。取值范围为0到1之间。
8. recurrent_dropout(循环丢弃率):用于控制在LSTM内部的循环连接中随机忽略神经元的比例,以减少过拟合。取值范围为0到1之间。
以上是一些常见的convlstm1d参数设置,通过调整这些参数,可以对1D卷积LSTM层的行为进行灵活控制,以适应不同的应用场景和数据特点。
2048小游戏python
### 回答1:
好的,以下是一个简单的2048小游戏的Python代码示例:
```
import random
# 初始化游戏面板
def init_board():
board = [[0 for j in range(4)] for i in range(4)]
# 随机生成两个数字
for i in range(2):
x, y = random.randint(0, 3), random.randint(0, 3)
board[x][y] = 2 if random.random() < 0.9 else 4 # 90%的概率生成2,10%的概率生成4
return board
# 打印游戏面板
def print_board(board):
print("+" + "-" * 24 + "+")
for i in range(4):
print("|", end="")
for j in range(4):
print("{0:6d}|".format(board[i][j]), end="")
print("\n+" + "-" * 24 + "+")
# 判断游戏是否结束
def is_game_over(board):
for i in range(4):
for j in range(4):
if board[i][j] == 0:
return False
if j < 3 and board[i][j] == board[i][j+1]:
return False
if i < 3 and board[i][j] == board[i+1][j]:
return False
return True
# 向上移动
def move_up(board):
for j in range(4):
for i in range(1, 4):
if board[i][j] != 0:
# 如果上面有空格或者上面的数字和当前数字相等就可以移动
k = i
while k > 0 and board[k-1][j] == 0:
board[k-1][j] = board[k][j]
board[k][j] = 0
k -= 1
if k > 0 and board[k-1][j] == board[k][j]:
board[k-1][j] *= 2
board[k][j] = 0
# 向下移动
def move_down(board):
for j in range(4):
for i in range(2, -1, -1):
if board[i][j] != 0:
# 如果下面有空格或者下面的数字和当前数字相等就可以移动
k = i
while k < 3 and board[k+1][j] == 0:
board[k+1][j] = board[k][j]
board[k][j] = 0
k += 1
if k < 3 and board[k+1][j] == board[k][j]:
board[k+1][j] *= 2
board[k][j] = 0
# 向左移动
def move_left(board):
for i in range(4):
for j in range(1, 4):
if board[i][j] != 0:
# 如果左边有空格或者左边的数字和当前数字相等就可以移动
k = j
while k > 0 and board[i][k-1] == 0:
board[i][k-1] = board[i][k]
board[i][k] = 0
k -= 1
if k > 0 and board[i][k-1] == board[i][k]:
board[i][k-1] *= 2
board[i][k] = 0
# 向右移动
def move_right(board):
for i in range(4):
for j in range(2, -1, -1):
if board[i][j] != 0:
# 如果右边有空格或者右边的数字和当前数字相等就可以移动
k = j
while k < 3 and board[i][k+1] == 0:
board[i][k+1] = board[i][k]
board[i][k] = 0
k += 1
if k < 3 and board[i][k+1] == board[i][k]:
board[i][k+1] *= 2
board[i][k] = 0
# 主函数
def main():
board = init_board()
print_board(board)
while not is_game_over(board):
cmd = input("请输入移动方向(w上,s下,a左,d右):")
if cmd == "w":
move_up(board)
elif cmd == "s":
move_down(board)
elif cmd == "a":
move_left(board)
elif cmd == "d":
move_right(board)
else:
print("无效的命令,请重新输入!")
continue
# 随机生成一个新数字
x, y = random.randint(0, 3), random.randint(0, 3)
while board[x][y] != 0:
x, y = random.randint(0, 3), random.randint(0, 3)
board[x][y] = 2 if random.random() < 0.9 else 4 # 90%的概率生成2,10%的概率生成4
print_board(board)
print("游戏结束!")
if __name__ == "__main__":
main()
```
这个代码实现了一个简单的2048小游戏,可以通过命令行输入方向来移动数字,直到游戏结束为止。在代码中,使用二维列表来表示游戏面板,使用随机数来生成数字,使用移动函数来实现数字的移动,使用判断函数来判断游戏是否结束。
### 回答2:
2048是一款非常流行的数字益智游戏,它的目标是通过滑动数字方块来合并相同数字,最终得到一个数字2048的方块。
使用Python编写2048游戏是一件相对简单的事情。首先,你需要创建一个4×4的棋盘,用一个二维列表来表示。列表中每个元素的值代表棋盘上对应位置的方块数字。
游戏开始时,棋盘上随机生成两个数字方块,它们的值可以是2或者4。然后玩家可以通过键盘的上、下、左、右四个方向键来移动方块。
具体的实现过程可以分为以下几个步骤:
1. 初始化棋盘。创建一个4×4的二维列表,并将所有元素初始化为0。
2. 生成随机方块。通过随机函数,在棋盘空余的位置上生成一个2或者4。
3. 移动方块。根据玩家输入的方向键,将棋盘上的方块按照相应规则进行移动。例如,当按下左键时,将所有非空方块向左移动,如果两个相邻方块的数字相同,则合并为一个方块,并累加数字。
4. 判断游戏是否胜利或者失败。如果棋盘上有一个方块的值为2048,则游戏胜利。如果棋盘上没有空余位置,并且无法进行移动,则游戏失败。
5. 更新棋盘状态。在每次移动方块后,刷新界面显示当前棋盘状态。
6. 循环游戏。以上步骤循环执行,直到玩家获胜或失败。
总的来说,用Python编写2048小游戏相对简单。只需要熟悉基本的二维列表操作、随机生成数字和键盘输入操作即可实现。这个游戏可以锻炼逻辑思维和数字操作能力,是一款很好玩的益智游戏。
### 回答3:
2048小游戏是一款经典的数字合并游戏,玩家需要通过移动方块,合并相同数字以得到更高的数字。下面是一个使用Python编写的简易版本的2048小游戏。
首先,我们需要初始化一个4x4的方格矩阵,并随机生成两个数字(2或4)在矩阵的随机位置上。
接下来,我们需要编写移动方块的函数。根据玩家的输入,我们可以通过左移、右移、上移和下移来移动方块。这里涉及到两个关键的步骤:合并相同数字和填充空白位置。
合并相同数字:遍历矩阵中的每个元素,如果当前元素和其相邻元素相等,则将它们相加合并,并更新矩阵。
填充空白位置:遍历矩阵中的每个元素,如果当前元素为空白位置(即为0),则将其替换为一个随机生成的数字(2或4)。
每次移动完方块后,我们需要检查游戏是否结束。如果所有的位置都被填满且相邻元素没有相等的,则游戏结束,否则游戏继续。
最后,我们通过不断接受玩家输入并调用相应的移动函数,直到游戏结束为止。当游戏结束后,我们可以输出最终得分并询问玩家是否继续游戏。
以上就是一个简单的2048小游戏的实现过程。通过使用Python的列表和循环结构,我们可以轻松地实现这个游戏,并提供给玩家一个简单而有趣的娱乐方式。