使用vue + canvas画出四条依次相连的直线 在相连的夹角使用圆弧在内部连接并展示当前角度

时间: 2024-03-09 14:50:32 浏览: 19
好的,让我们来实现这个需求。首先,我们需要在Vue组件中使用canvas,并绘制四条依次相连的直线。代码如下: ```html <template> <canvas ref="canvas" width="400" height="400"></canvas> </template> <script> export default { mounted() { const canvas = this.$refs.canvas const ctx = canvas.getContext('2d') ctx.beginPath() ctx.moveTo(50, 50) ctx.lineTo(100, 50) ctx.lineTo(100, 100) ctx.lineTo(150, 100) ctx.stroke() } } </script> ``` 在这段代码中,我们使用`this.$refs.canvas`获取到canvas元素,并使用`getContext('2d')`获取到CanvasRenderingContext2D对象。接着,我们使用`moveTo()`和`lineTo()`方法绘制四条依次相连的直线,并使用`stroke()`方法使其显示在canvas上。 接下来,我们需要在相连的夹角使用圆弧在内部连接,并展示当前角度。代码如下: ```html <template> <canvas ref="canvas" width="400" height="400"></canvas> </template> <script> export default { mounted() { const canvas = this.$refs.canvas const ctx = canvas.getContext('2d') ctx.beginPath() ctx.moveTo(50, 50) ctx.lineTo(100, 50) ctx.lineTo(100, 100) ctx.lineTo(150, 100) ctx.stroke() const x1 = 100 const y1 = 50 const x2 = 100 const y2 = 100 const x3 = 150 const y3 = 100 const angle = getAngle(x1, y1, x2, y2, x3, y3) const radius = 20 const startAngle = Math.PI const endAngle = Math.PI + angle * Math.PI / 180 const centerX = x2 const centerY = y2 ctx.beginPath() ctx.arc(centerX, centerY, radius, startAngle, endAngle) ctx.stroke() ctx.font = '20px Arial' ctx.fillStyle = 'black' ctx.fillText(`${angle}°`, centerX - 10, centerY - radius - 5) } } function getAngle(x1, y1, x2, y2, x3, y3) { const dx1 = x1 - x2 const dy1 = y1 - y2 const dx2 = x3 - x2 const dy2 = y3 - y2 const angle1 = Math.atan2(dy1, dx1) const angle2 = Math.atan2(dy2, dx2) let angle = angle2 - angle1 if (angle < 0) { angle += 2 * Math.PI } return angle * 180 / Math.PI } </script> ``` 在这段代码中,我们使用`getAngle()`函数计算夹角的角度,并使用`arc()`方法绘制圆弧。需要注意的是,在计算夹角的角度时,我们使用了`Math.atan2()`方法,该方法返回从x轴正方向到指定点(x, y)之间的角度。接着,我们使用`fillText()`方法在圆弧上方展示当前角度。 完整代码如下: ```html <template> <canvas ref="canvas" width="400" height="400"></canvas> </template> <script> export default { mounted() { const canvas = this.$refs.canvas const ctx = canvas.getContext('2d') ctx.beginPath() ctx.moveTo(50, 50) ctx.lineTo(100, 50) ctx.lineTo(100, 100) ctx.lineTo(150, 100) ctx.stroke() const x1 = 100 const y1 = 50 const x2 = 100 const y2 = 100 const x3 = 150 const y3 = 100 const angle = getAngle(x1, y1, x2, y2, x3, y3) const radius = 20 const startAngle = Math.PI const endAngle = Math.PI + angle * Math.PI / 180 const centerX = x2 const centerY = y2 ctx.beginPath() ctx.arc(centerX, centerY, radius, startAngle, endAngle) ctx.stroke() ctx.font = '20px Arial' ctx.fillStyle = 'black' ctx.fillText(`${angle}°`, centerX - 10, centerY - radius - 5) } } function getAngle(x1, y1, x2, y2, x3, y3) { const dx1 = x1 - x2 const dy1 = y1 - y2 const dx2 = x3 - x2 const dy2 = y3 - y2 const angle1 = Math.atan2(dy1, dx1) const angle2 = Math.atan2(dy2, dx2) let angle = angle2 - angle1 if (angle < 0) { angle += 2 * Math.PI } return angle * 180 / Math.PI } </script> ```

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