Qtchart 画3D柱状图 代码怎么实现

时间: 2024-05-02 20:19:35 浏览: 18
Sure, 我可以帮你写一个用 pygame 做控制角色移动并跟随鼠标位置的小游戏,以下是代码,你可以参考一下: ```python import pygame import math # 初始化 pygame pygame.init() # 定义窗口大小和标题 screen_size = (640, 480) screen_title = 'Control character movement and weapon orientation' screen = pygame.display.set_mode(screen_size) pygame.display.set_caption(screen_title) # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) # 加载角色和武器图片 character_img = pygame.image.load('character.png') weapon_img = pygame.image.load('weapon.png') # 获取角色和武器图片的大小 character_size = character_img.get_size() weapon_size = weapon_img.get_size() # 定义角色坐标(屏幕左上角为(0,0)点) character_pos = [screen_size[0]/2 - character_size[0]/2, screen_size[1]/2 - character_size[1]/2] # 定义武器相对于角色的偏移量 weapon_offset = [character_size[0]/2 - weapon_size[0]/2, character_size[1]/2 - weapon_size[1]/2] # 定义武器坐标 weapon_pos = [character_pos[0] + weapon_offset[0], character_pos[1] + weapon_offset[1]] # 定义武器旋转中心 weapon_center = (weapon_size[0]/2, weapon_size[1]/2) # 定义武器指针方向 weapon_direction = 0 # 定义角色速度 character_speed = 5 # 开始游戏主循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 获取鼠标位置 mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() # 计算武器指针方向 x_dist = mouse_pos[0] - weapon_pos[0] - weapon_center[0] y_dist = mouse_pos[1] - weapon_pos[1] - weapon_center[1] weapon_direction = math.degrees(math.atan2(-y_dist, x_dist)) # 绘制背景 screen.fill(BLACK) # 绘制角色和武器 screen.blit(character_img, character_pos) rotated_weapon_img = pygame.transform.rotate(weapon_img, weapon_direction) rotated_weapon_pos = (character_pos[0] + weapon_offset[0], character_pos[1] + weapon_offset[1]) screen.blit(rotated_weapon_img, rotated_weapon_pos) # 计算角色移动距离 keys = pygame.key.get_pressed() move_dist = [0, 0] if keys[pygame.K_LEFT]: move_dist[0] -= character_speed if keys[pygame.K_RIGHT]: move_dist[0] += character_speed if keys[pygame.K_UP]: move_dist[1] -= character_speed if keys[pygame.K_DOWN]: move_dist[1] += character_speed # 更新角色坐标和武器坐标 character_pos[0] += move_dist[0] character_pos[1] += move_dist[1] weapon_pos[0] += move_dist[0] weapon_pos[1] += move_dist[1] # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 关闭 pygame pygame.quit() ```

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