public new GameObject gameObject; private bool menuKeys = true; public AudioSource AudioSource; // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } private void OnTriggerStay2D(Collider2D collision) { if (collision.gameObject.CompareTag("Player")) { if (menuKeys) { if (Input.GetButtonDown("Interaction")) { //Debug.Log("open"); gameObject.SetActive(true); menuKeys = false; //Debug.Log(menuKeys); AudioSource.volume = (0.2f); } } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) || Input.GetButtonDown("Interaction")) { //Debug.Log("close"); gameObject.SetActive(false); menuKeys = true; AudioSource.volume = (0.5f); } } }为什么在旁边按下按键经常没反应
时间: 2024-02-10 20:32:55 浏览: 129
可能是因为 OnTriggerStay2D() 函数只在物体与碰撞器之间有持续接触时才会被调用。如果你离开了这个碰撞器,再回来时可能会有一些延迟,导致按键没有立即响应。你可以尝试在 Update() 函数中检测按键输入,这样可以更及时地响应按键。另外,你也可以检查一下其他代码是否对按键输入进行了捕获和处理,导致这段代码无法正常工作。
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public class iTween : MonoBehaviour{ #region Variables //repository of all living iTweens: public static List<Hashtable> tweens = new List<Hashtable>(); //camera fade object: // private static GameObject cameraFade; //status members (made public for visual troubleshooting in the inspector): public string id, type, method; public iTween.EaseType easeType; public float time, delay; public LoopType loopType; public bool isRunning,isPaused; /* GFX47 MOD START */ public string _name; /* GFX47 MOD END */ //private members: private float runningTime, percentage; private float delayStarted; //probably not neccesary that this be protected but it shuts Unity's compiler up about this being "never used" private bool kinematic, isLocal, loop, reverse, wasPaused, physics; private Hashtable tweenArguments; private Space space; private delegate float EasingFunction(float start, float end, float Value); private delegate void ApplyTween(); private EasingFunction ease; private ApplyTween apply; private AudioSource audioSource; private Vector3[] vector3s; private Vector2[] vector2s; private Color[,] colors; private float[] floats; private Rect[] rects; private CRSpline path; private Vector3 preUpdate; private Vector3 postUpdate; private NamedValueColor namedcolorvalue; private float lastRealTime; // Added by PressPlay private bool useRealTime; // Added by PressPlay private Transform thisTransform;
这段代码是用C#编写的 iTween 类。iTween 是一款 Unity3D 的插件,用于实现对象的动画效果,比如缓动、路径动画、闪烁等等。
代码中分别定义了一些变量,包括 tweens、id、type、method、easeType、time、delay、loopType、isRunning、isPaused 等等。其中 tweens 是一个列表,存储了所有的 iTween 对象。
代码中还定义了一些委托类型,比如 EasingFunction 和 ApplyTween,用于定义缓动函数和动画效果的应用方式。
除此之外,代码中还定义了一些私有变量和方法,比如 vector3s、vector2s、colors、floats、rects 等等,用于存储和计算动画效果的参数。
总的来说,这段代码是 iTween 插件的核心代码,用于实现对象的动画效果,并提供了丰富的参数和选项,可以灵活地实现各种不同的动画效果。
unity报错:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Popup : MonoBehaviour { public GameObject popupPanel; public Image popupImage; public Text popupText; private bool isShown = false; public void TogglePopup() { // 切换弹出框的显示状态 isShown = !isShown; // 显示或隐藏弹出框 popupPanel.SetActive(isShown); // 如果弹出框显示中,更新弹出框的图像和文本 if (isShown) { // TODO: 更新弹出框的图像和文本 } if (popupPanel == null) { Debug.LogError("popupPanel is not assigned in the inspector!"); return; } } },点击按钮为什么没有触发声音播放
你的代码中并没有涉及声音播放,可能是因为你没有在 `TogglePopup()` 函数中添加声音播放的代码。你可以尝试在需要播放声音的地方添加以下代码:
```
// 播放声音
AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>();
audioSource.Play();
```
其中,`GetComponent<AudioSource>()` 会获取当前 GameObject 上挂载的 `AudioSource` 组件,然后调用 `Play()` 方法播放声音。需要注意的是,在使用此方法前,你需要先在 GameObject 上挂载一个 `AudioSource` 组件,并添加对应的音频文件。
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