android studio 串口通信
时间: 2023-04-28 20:00:30 浏览: 521
Android Studio可以通过串口通信实现与外部设备的数据交互。串口通信是一种基于串行通信协议的数据传输方式,可以实现数据的双向传输。在Android Studio中,可以使用Java的串口通信库来实现串口通信功能。需要注意的是,Android设备通常没有串口接口,需要通过USB转串口转换器等外部设备来实现串口通信。
相关问题
android studio 串口通信开发
Android Studio是一款功能强大的集成开发环境(IDE),用于开发Android应用程序。如果你想在Android Studio中进行串口通信开发,你可以使用串口通信库来实现。有一些常用的串口通信库可供选择,如RxJava、usb-serial-for-android等。你可以根据自己的需求选择适合的库并按照它的文档进行设置和使用。
如何实现android studio串口通信
要在 Android Studio 中实现串口通信,可以按照以下步骤进行:
1. 在 AndroidManifest.xml 文件中添加以下权限:
```
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK"/>
<uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN"/>
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/>
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
<uses-feature android:name="android.hardware.usb.host" />
```
2. 在 build.gradle 文件中添加以下依赖项:
```
implementation 'com.felhr:usbserial:2.0.2'
implementation 'com.github.mik3y:usb-serial-for-android:v2.0.0'
```
3. 创建一个 SerialPort 类来处理串口通信,如下所示:
```
public class SerialPort {
private UsbSerialPort port;
private UsbSerialDriver driver;
private UsbDevice device;
private Context context;
private UsbManager manager;
public SerialPort(UsbDevice device, Context context) {
this.device = device;
this.context = context;
this.manager = (UsbManager) context.getSystemService(Context.USB_SERVICE);
driver = UsbSerialProber.getDefaultProber().probeDevice(device);
port = driver.getPorts().get(0);
}
public void open() throws IOException {
if (port != null) {
port.open(manager.openDevice(driver.getDevice()));
port.setParameters(9600, 8, UsbSerialPort.STOPBITS_1, UsbSerialPort.PARITY_NONE);
}
}
public void close() throws IOException {
if (port != null) {
port.close();
}
}
public void write(byte[] data) throws IOException {
if (port != null) {
port.write(data, 1000);
}
}
public byte[] read() throws IOException {
if (port != null) {
byte[] buffer = new byte[1000];
int numBytesRead = port.read(buffer, 1000);
byte[] data = new byte[numBytesRead];
System.arraycopy(buffer, 0, data, 0, numBytesRead);
return data;
}
return null;
}
}
```
4. 在 Activity 中使用 SerialPort 类进行串口通信,如下所示:
```
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private SerialPort serialPort;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
UsbManager manager = (UsbManager) getSystemService(Context.USB_SERVICE);
HashMap<String, UsbDevice> deviceList = manager.getDeviceList();
for (UsbDevice device : deviceList.values()) {
if (device.getVendorId() == VENDOR_ID && device.getProductId() == PRODUCT_ID) {
serialPort = new SerialPort(device, this);
break;
}
}
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
try {
serialPort.open();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
try {
serialPort.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void send() {
try {
byte[] data = "Hello World".getBytes();
serialPort.write(data);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void receive() {
try {
byte[] data = serialPort.read();
String message = new String(data, StandardCharsets.UTF_8);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
```
上述代码中的 VENDOR_ID 和 PRODUCT_ID 应该替换成实际的 USB 设备的供应商 ID 和产品 ID。
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