struct Student { // 结构体Student int id; //学号 float gpa; //平均分 }; //定义类模板及函数,函数在类体外定义 template class Store //类模板:实现对任意类型数据进行存取 裁判测试程序样例: int main() { try { Store<int> s1, s2; //定义两个Store<int>类对象,其中数据成员item为int类型 s1.putElem(3); //向对象S1中存入数据(初始化对象S1) s2.putElem(-7); //向对象S2中存入数据(初始化对象S2) cout << s1.getElem() << " " << s2.getElem() << endl; //输出对象S1和S2的数据成员 Student g = { 1000, 23 }; //定义Student类型结构体变量的同时赋以初值 Store<Student> s3; //定义Store<Student>类对象s3,其中数据成员item为Student类型 s3.putElem(g); //向对象D中存入数据(初始化对象D) cout << "The student id is " << s3.getElem().id << endl; //输出对象s3的数据成员 Store<double> d; //定义Store<double>类对象s4,其中数据成员item为double类型 cout << "Retrieving object d... "; cout << d.getElem() << endl; //输出对象D的数据成员 //由于d未经初始化,在执行函数D.getElement()过程中导致程序终止 } catch (...) { cout << "get item error!"; } return 0; }

时间: 2024-04-03 17:30:39 浏览: 36
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EDA/PLD中的C语言结构体定义

这段代码定义了一个类模板 `Store`,用于实现对任意类型数据进行存取。其数据成员为 `item`,可以存储任意类型的数据。其中,`putElem` 函数用于向对象中存储数据,`getElem` 函数用于获取对象中存储的数据。 在主函数中,先定义了两个 `Store<int>` 类对象 `s1` 和 `s2`,并分别使用 `putElem` 函数向其中存储数据。然后输出两个对象中存储的数据成员。 接着定义了一个 `Student` 类型的结构体变量 `g`,其中包含了学号和平均分两个数据成员。然后定义了一个 `Store<Student>` 类对象 `s3`,并使用 `putElem` 函数向其中存储 `g` 变量。最后输出了对象 `s3` 中存储的学号数据成员。 最后定义了一个 `Store<double>` 类对象 `d`,并在调用 `getElem` 函数时由于 `d` 未经初始化而导致程序终止。在 `main` 函数最后使用 `try-catch` 语句捕获了异常并输出错误信息。
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