设计异形迷宫,不同于传统的方形迷宫,异形迷宫 中每个迷宫单元是由相同的多边形组成,如图,是 一个六边形迷宫,每一个单元格与其它单元格最多 有六个通道可以连接。 1)自动生成并走出迷宫。 2)迷宫单元的边数由用户输入确定。c++

时间: 2024-05-10 07:18:47 浏览: 137
为了生成异形迷宫,我们可以使用递归分割法。首先,我们需要定义一个表示迷宫单元格的类,其中包含了单元格的坐标、边数以及与其相邻的单元格。 ``` class Cell { public: int x; int y; int numSides; vector<Cell*> neighbors; bool visited; Cell(int _x, int _y, int _numSides) { x = _x; y = _y; numSides = _numSides; visited = false; } }; ``` 接下来,我们需要定义一个生成迷宫的函数。该函数接受两个参数,分别是迷宫的行数和列数。在函数中,我们首先创建一个二维数组,用于存储迷宫单元格。然后,我们从左上角的单元格开始,使用递归分割法生成迷宫。 ``` void generateMaze(int numRows, int numCols, int numSides) { // Create maze cells vector<vector<Cell*>> maze(numRows, vector<Cell*>(numCols)); for (int i = 0; i < numRows; i++) { for (int j = 0; j < numCols; j++) { maze[i][j] = new Cell(i, j, numSides); } } // Generate maze generateMazeRecursive(maze, 0, 0, numRows - 1, numCols - 1); } ``` 在递归分割法中,我们首先确定一个矩形区域,然后在该区域内随机选择一条竖直或水平的边,将矩形分成两部分。接着,我们递归地对两个子区域进行相同的操作,直到矩形区域的长度或宽度为1为止。 ``` void generateMazeRecursive(vector<vector<Cell*>>& maze, int x1, int y1, int x2, int y2) { if (x2 - x1 < 2 || y2 - y1 < 2) { return; } // Determine orientation of wall to remove bool isHorizontal = (x2 - x1 > y2 - y1); int wallX = isHorizontal ? randomInt(x1, x2 - 1) : randomInt(x1, x2); int wallY = isHorizontal ? randomInt(y1, y2) : randomInt(y1, y2 - 1); // Remove wall if (isHorizontal) { maze[wallX][wallY]->numSides--; maze[wallX + 1][wallY]->numSides--; } else { maze[wallX][wallY]->numSides--; maze[wallX][wallY + 1]->numSides--; } // Recurse on sub-rectangles if (isHorizontal) { generateMazeRecursive(maze, x1, y1, x2, wallY); generateMazeRecursive(maze, x1, wallY + 1, x2, y2); } else { generateMazeRecursive(maze, x1, y1, wallX, y2); generateMazeRecursive(maze, wallX + 1, y1, x2, y2); } } ``` 最后,我们需要实现一个函数来解决迷宫。该函数可以采用深度优先搜索或广度优先搜索算法。在遍历迷宫单元格时,我们需要考虑每个单元格的边数,以确保只遍历到未被访问过的相邻单元格。 ``` void solveMaze(vector<vector<Cell*>>& maze) { stack<Cell*> stack; Cell* start = maze[0][0]; Cell* end = maze[maze.size() - 1][maze[0].size() - 1]; stack.push(start); start->visited = true; while (!stack.empty()) { Cell* current = stack.top(); if (current == end) { break; } bool foundUnvisitedNeighbor = false; for (int i = 0; i < current->numSides; i++) { Cell* neighbor = current->neighbors[i]; if (!neighbor->visited) { stack.push(neighbor); neighbor->visited = true; foundUnvisitedNeighbor = true; break; } } if (!foundUnvisitedNeighbor) { stack.pop(); } } // Print solution while (!stack.empty()) { Cell* current = stack.top(); cout << "(" << current->x << ", " << current->y << ")" << endl; stack.pop(); } } ``` 完整代码如下: ``` #include <iostream> #include <vector> #include <stack> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; class Cell { public: int x; int y; int numSides; vector<Cell*> neighbors; bool visited; Cell(int _x, int _y, int _numSides) { x = _x; y = _y; numSides = _numSides; visited = false; } }; int randomInt(int lower, int upper) { return (rand() % (upper - lower + 1)) + lower; } void generateMazeRecursive(vector<vector<Cell*>>& maze, int x1, int y1, int x2, int y2) { if (x2 - x1 < 2 || y2 - y1 < 2) { return; } // Determine orientation of wall to remove bool isHorizontal = (x2 - x1 > y2 - y1); int wallX = isHorizontal ? randomInt(x1, x2 - 1) : randomInt(x1, x2); int wallY = isHorizontal ? randomInt(y1, y2) : randomInt(y1, y2 - 1); // Remove wall if (isHorizontal) { maze[wallX][wallY]->numSides--; maze[wallX + 1][wallY]->numSides--; } else { maze[wallX][wallY]->numSides--; maze[wallX][wallY + 1]->numSides--; } // Recurse on sub-rectangles if (isHorizontal) { generateMazeRecursive(maze, x1, y1, x2, wallY); generateMazeRecursive(maze, x1, wallY + 1, x2, y2); } else { generateMazeRecursive(maze, x1, y1, wallX, y2); generateMazeRecursive(maze, wallX + 1, y1, x2, y2); } } void generateMaze(int numRows, int numCols, int numSides) { // Create maze cells vector<vector<Cell*>> maze(numRows, vector<Cell*>(numCols)); for (int i = 0; i < numRows; i++) { for (int j = 0; j < numCols; j++) { maze[i][j] = new Cell(i, j, numSides); } } // Generate maze generateMazeRecursive(maze, 0, 0, numRows - 1, numCols - 1); } void solveMaze(vector<vector<Cell*>>& maze) { stack<Cell*> stack; Cell* start = maze[0][0]; Cell* end = maze[maze.size() - 1][maze[0].size() - 1]; stack.push(start); start->visited = true; while (!stack.empty()) { Cell* current = stack.top(); if (current == end) { break; } bool foundUnvisitedNeighbor = false; for (int i = 0; i < current->numSides; i++) { Cell* neighbor = current->neighbors[i]; if (!neighbor->visited) { stack.push(neighbor); neighbor->visited = true; foundUnvisitedNeighbor = true; break; } } if (!foundUnvisitedNeighbor) { stack.pop(); } } // Print solution while (!stack.empty()) { Cell* current = stack.top(); cout << "(" << current->x << ", " << current->y << ")" << endl; stack.pop(); } } int main() { srand(time(NULL)); generateMaze(10, 10, 6); return 0; } ```
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