利用VHDL编写21点游戏电路
时间: 2023-07-26 08:12:42 浏览: 45
以下是一个基本的21点游戏电路的VHDL代码实现,仅供参考:
```vhdl
entity twentyone is
Port ( player1 : in std_logic_vector(7 downto 0);
player2 : in std_logic_vector(7 downto 0);
win : out std_logic);
end twentyone;
architecture Behavioral of twentyone is
signal player1_points, player2_points : integer range 0 to 31;
begin
-- 计算玩家1的手牌点数
process(player1)
begin
player1_points <= 0;
for i in 0 to 7 loop
if player1(i) = '1' then
case i is
when 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 =>
player1_points <= player1_points + to_integer(unsigned(player1(i)));
when others =>
player1_points <= player1_points + 10;
end case;
end if;
end loop;
end process;
-- 计算玩家2的手牌点数
process(player2)
begin
player2_points <= 0;
for i in 0 to 7 loop
if player2(i) = '1' then
case i is
when 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 =>
player2_points <= player2_points + to_integer(unsigned(player2(i)));
when others =>
player2_points <= player2_points + 10;
end case;
end if;
end loop;
end process;
-- 比较玩家的手牌点数
process(player1_points, player2_points)
begin
if player1_points > 21 then
win <= '0'; -- 玩家2胜利
elsif player2_points > 21 then
win <= '1'; -- 玩家1胜利
elsif player1_points > player2_points then
win <= '1'; -- 玩家1胜利
elsif player2_points > player1_points then
win <= '0'; -- 玩家2胜利
else
win <= '2'; -- 平局
end if;
end process;
end Behavioral;
```
在以上代码中,我们定义了一个实体twentyone,包含了两个输入端口player1和player2,以及一个输出端口win。其中,player1和player2都是8位的二进制数,代表两个玩家的手牌;win是一个2位的二进制数,代表游戏的输赢情况,其中'0'代表玩家2胜利,'1'代表玩家1胜利,'2'代表平局。
我们使用两个process分别计算玩家1和玩家2的手牌点数,然后再使用一个process比较两个玩家的手牌点数。在计算手牌点数的process中,我们使用了一个循环来遍历每张牌,并根据不同的牌点数进行相应的处理。在比较玩家手牌点数的process中,我们使用了if语句来判断游戏的输赢情况,并将结果赋值给输出端口win。
需要注意的是,以上代码仅实现了最基本的21点游戏逻辑,实际的游戏中还需要考虑更多的因素,例如牌的数量、洗牌方式、赌注等。