eglcreatewindowsurface
时间: 2023-04-28 08:00:35 浏览: 118
eglcreatewindowsurface是一个EGL函数,用于创建一个与本地窗口系统相关联的EGL表面。这个函数需要传入一个EGL显示连接和一个本地窗口系统的窗口句柄,返回一个EGL表面句柄。这个函数通常用于创建一个与本地窗口系统相关联的OpenGL ES上下文,以便在窗口中绘制图形。
相关问题
eglCreateWindowSurface范例
eglCreateWindowSurface函数用于创建窗口表面,下面是一个简单的eglCreateWindowSurface函数的范例:
```c
#include <EGL/egl.h>
#include <X11/Xlib.h>
#include <X11/Xutil.h>
int main()
{
Display *display;
Window window;
EGLDisplay eglDisplay;
EGLConfig eglConfig;
EGLContext eglContext;
EGLSurface eglSurface;
EGLint numConfigs;
EGLint majorVersion;
EGLint minorVersion;
EGLint contextAttribs[] = { EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL_NONE };
EGLint configAttribs[] = { EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT, EGL_RED_SIZE, 8, EGL_GREEN_SIZE, 8, EGL_BLUE_SIZE, 8, EGL_ALPHA_SIZE, 8, EGL_NONE };
// Open X11 display
display = XOpenDisplay(NULL);
// Create X11 window
window = XCreateSimpleWindow(display, RootWindow(display, DefaultScreen(display)), 0, 0, 640, 480, 0, 0, 0);
// Initialize EGL display
eglDisplay = eglGetDisplay(display);
eglInitialize(eglDisplay, &majorVersion, &minorVersion);
// Choose EGL config
eglChooseConfig(eglDisplay, configAttribs, &eglConfig, 1, &numConfigs);
// Create EGL context
eglContext = eglCreateContext(eglDisplay, eglConfig, EGL_NO_CONTEXT, contextAttribs);
// Create EGL window surface
eglSurface = eglCreateWindowSurface(eglDisplay, eglConfig, window, NULL);
// Make current
eglMakeCurrent(eglDisplay, eglSurface, eglSurface, eglContext);
// Do some rendering here...
// Swap buffers
eglSwapBuffers(eglDisplay, eglSurface);
// Terminate EGL
eglTerminate(eglDisplay);
// Close X11 display
XCloseDisplay(display);
return 0;
}
```
这个例子创建了一个640x480的X11窗口,并使用EGL API创建了一个与窗口相关联的渲染表面,然后将渲染上下文与表面绑定,并进行了一些渲染操作,最后交换了前后缓冲区。
eglCreateWindowSurface 参数
`eglCreateWindowSurface`是EGL函数之一,它用于创建窗口表面。它的参数包括:
- `display`:EGL显示连接的句柄,由`eglGetDisplay`获取。
- `config`:用于创建窗口表面的EGL配置。
- `window`:与窗口表面相关联的本地窗口句柄,可以是`ANativeWindow`、`EGLNativeWindowType`或`EGLNativePixmapType`类型。
- `attrib_list`:窗口表面属性列表,以`EGL_NONE`结尾。
示例代码:
```c++
EGLDisplay display;
EGLConfig config;
EGLSurface surface;
EGLContext context;
// 初始化EGL显示连接
display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
eglInitialize(display, 0, 0);
// 获取EGL配置
EGLint config_attribs[] = {
EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
EGL_RED_SIZE, 8,
EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL_ALPHA_SIZE, 8,
EGL_NONE
};
EGLint num_configs;
eglChooseConfig(display, config_attribs, &config, 1, &num_configs);
// 创建本地窗口句柄,可以是ANativeWindow或其他类型
ANativeWindow* window = ...;
// 创建窗口表面
EGLint surface_attribs[] = {
EGL_NONE
};
surface = eglCreateWindowSurface(display, config, window, surface_attribs);
// 创建EGL上下文
EGLint context_attribs[] = {
EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2,
EGL_NONE
};
context = eglCreateContext(display, config, EGL_NO_CONTEXT, context_attribs);
// 将窗口表面与EGL上下文绑定
eglMakeCurrent(display, surface, surface, context);
```
在这个示例中,我们首先初始化EGL显示连接,然后获取EGL配置。然后,我们创建本地窗口句柄,可以是ANativeWindow或其他类型。接下来,我们使用`eglCreateWindowSurface`函数创建窗口表面,并使用`eglCreateContext`函数创建EGL上下文。最后,我们将窗口表面与EGL上下文绑定,以便进行渲染。