screen_create_window() 函数创建一个屏幕窗口,然后使用 screen_get_window_property_cv() 函数获取窗口的属性值,例如窗口的大小和位置等。接下来,将窗口属性值传递给 eglCreateWindowSurface() 函数 范例
时间: 2024-02-15 20:03:21 浏览: 27
以下是一个示例代码,用于使用`screen_create_window`函数创建一个屏幕窗口,然后使用`screen_get_window_property_cv`函数获取窗口的属性值,最后将窗口属性值传递给`eglCreateWindowSurface`函数创建EGL窗口表面:
```
#include <EGL/egl.h>
#include <EGL/eglext.h>
#include <screen/screen.h>
// ...
screen_context_t screenContext;
screen_window_t screenWindow;
EGLDisplay eglDisplay;
EGLSurface eglSurface;
// Initialize screen context
screen_create_context(&screenContext, SCREEN_APPLICATION_CONTEXT);
// Create a window
screen_create_window(&screenWindow, screenContext);
// Get the window size
int size[2];
screen_get_window_property_cv(screenWindow, SCREEN_PROPERTY_SIZE, sizeof(size), size);
// Get the window position
int pos[2];
screen_get_window_property_cv(screenWindow, SCREEN_PROPERTY_POSITION, sizeof(pos), pos);
// Get the window format
int format;
screen_get_window_property_iv(screenWindow, SCREEN_PROPERTY_FORMAT, &format);
// Get the window usage
int usage;
screen_get_window_property_iv(screenWindow, SCREEN_PROPERTY_USAGE, &usage);
// Get the screen display
screen_display_t screenDisplay;
screen_get_window_property_pv(screenWindow, SCREEN_PROPERTY_DISPLAY, (void **)&screenDisplay);
// Get the EGL display
eglDisplay = eglGetDisplay((EGLNativeDisplayType)screenDisplay);
// Initialize EGL
eglInitialize(eglDisplay, NULL, NULL);
// Create an EGL window surface
EGLConfig eglConfig;
EGLint eglNumConfigs;
eglChooseConfig(eglDisplay, NULL, &eglConfig, 1, &eglNumConfigs);
eglSurface = eglCreateWindowSurface(eglDisplay, eglConfig, (EGLNativeWindowType)screenWindow, NULL);
```
在这个示例代码中,我们首先使用`screen_create_window`函数创建一个屏幕窗口,然后使用`screen_get_window_property_cv`函数获取窗口的大小、位置、格式和用法等属性值。接下来,我们使用`screen_get_window_property_pv`函数获取屏幕显示,然后将这些属性值传递给`eglCreateWindowSurface`函数创建EGL窗口表面。