SCREEN_RECT.size
时间: 2023-07-09 11:53:13 浏览: 50
这是一个常量,用于获取屏幕的尺寸。在Python中,SCREEN_RECT的值通常是一个元组,包含屏幕的宽度和高度(以像素为单位)。如果你正在使用Pygame游戏开发库,SCREEN_RECT可以用来设置游戏窗口的大小和位置,以便游戏能够适应不同的屏幕尺寸。例如,下面的代码片段演示了如何使用SCREEN_RECT来创建一个800x600像素的游戏窗口,并将其放置在屏幕的中央:
```
import pygame
pygame.init()
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
# 将游戏窗口放置在屏幕中央
screen_rect = screen.get_rect()
screen_rect.center = pygame.display.get_surface().get_rect().center
screen.blit(pygame.Surface((800, 600)), screen_rect)
# 游戏主循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
pygame.display.update()
```
相关问题
import pygame from game_items import * from game_hud import * from game_music import * class Game(object): """游戏类""" def __init__(self): self.main_window=pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) pygame.display.set_caption("Aircraft battle") self.is_game_over=False self.is_pause=False self.all_group = pygame.sprite.Group() self.enemies_group = pygame.sprite.Group() self.supplies_group = pygame.sprite.Group() GameSprite("background.png", 1, self.all_group) hero = GameSprite("mel.png", 0, self.all_group) hero.rect.center = SCREEN_RECT.center self.main_window = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) pygame.display.set_caption("Aircraft battle") self.all_group.add(Background(False), Background(True)) def reset_game(self): """game restarts""" self.is_game_over=False self.is_pause=False def envent_handler(self): """如果监听到推出事件,返还Ture,否则返还False""" for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: return True elif event.type==pygame.KEYDOWN and event.key==pygame.K_SPACE: if self.is_game_over: self.reset_game() else: self.is_pause=not self.is_pause def start(self): """strat game""" clock=pygame.time.Clock() while True: if self.envent_handler(): return if self.is_game_over: print("游戏已经结束,请按空格键继续游戏。**********") elif self.is_pause: print("游戏已经暂停,请按空格键继续游戏,**********") else: self.all_group.update() self.all_group.draw(self.main_window) pygame.display.update() clock.tick(60) if __name__ =='__main__': pygame.init() Game().start() pygame.quit()
代码看起来没有明显的语法错误。根据你提供的错误信息,可能是由于图片文件无法加载导致的问题。请确保你提供的图片路径是正确的,并且图片文件存在于指定路径中。
另外,你在构造函数`__init__`中创建了一个`Background`对象,但是没有在后续的更新和绘制中使用它。如果你的目的是创建背景精灵并将其添加到`self.all_group`中,请确保在游戏循环中更新和绘制它。
如果问题仍然存在,请提供更多的错误信息或代码片段,以便我能够更好地帮助你解决问题。
self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
This line of code creates a rectangle object that represents the dimensions of the game screen. The rectangle's position and size are determined by the dimensions of the screen object that is passed into the constructor (ai_game.screen).
By storing this rectangle object in the "self.screen_rect" attribute, it can be accessed throughout the class to determine the boundaries of the screen. This can be useful for things like checking if game objects are within the screen boundaries or positioning objects relative to the screen.
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