BACKGROUND = (200, 200, 200) SCREEN_SIZE = (320, 480) class Plane(): def init(self, plane_image): self.plane_image = plane_image self.rect = plane_image.get_rect() self.width = self.rect[2] self.height = self.rect[3] self.x = SCREEN_SIZE[0]/2 - self.width/2 self.y = SCREEN_SIZE[1] - self.height self.move_x = 0 self.speed = 2 self.alive = True def update(self): self.x += self.move_x * self.speed def draw(self, screen): screen.blit(self.plane_image, (self.x, self.y, self.width, self.height)) def is_dead(self, enemes): if self.x < -self.width or self.x + self.width > SCREEN_SIZE[0]+self.width: return True for eneme in enemes: if self.collision(eneme): return True return False def collision(self, eneme): if not (self.x > eneme.x + eneme.width or self.x + self.width < eneme.x or self.y > eneme.y + eneme.height or self.y + self.height < eneme.y): return True else: return False def get_inputs_values(self, enemes, input_size=4): inputs = [] for i in range(input_size): inputs.append(0.0) inputs[0] = (self.x1.0 / SCREEN_SIZE[0]) index = 1 for eneme in enemes: inputs[index] = eneme.x1.0 / SCREEN_SIZE[0] index += 1 inputs[index] = eneme.y*1.0 / SCREEN_SIZE[1] index += 1 #if len(enemes) > 0: #distance = math.sqrt(math.pow(enemes[0].x + enemes[0].width/2 - self.x + self.width/2, 2) + math.pow(enemes[0].y + enemes[0].height/2 - self.y + self.height/2, 2)); if len(enemes) > 0 and self.x < enemes[0].x: inputs[index] = -1.0 index += 1 else: inputs[index] = 1.0 return inputs

时间: 2024-03-28 10:39:41 浏览: 14
这是一个 Python 代码段,定义了一个名为 Plane 的类,该类表示一个飞机对象。该类中包含了一些方法,包括初始化方法、更新方法、绘制方法、判断飞机是否死亡的方法以及获取输入值的方法。 在初始化方法中,给定了飞机对象的图片,确定了飞机对象的尺寸和位置,并设定了飞机对象的移动速度以及其是否存活。 在更新方法中,飞机对象的位置会根据其移动速度和移动方向进行更新。 在绘制方法中,通过 blit() 方法将飞机对象的图片绘制到屏幕上。 在判断飞机是否死亡的方法中,通过判断飞机对象是否超出屏幕边界或与敌机对象发生碰撞来确定其是否死亡。 在获取输入值的方法中,需要传入敌机对象列表以及输入值的个数。该方法将返回一个长度为输入值个数的列表,其中包含了飞机对象和敌机对象的位置信息,以及敌机对象是否在飞机对象的左侧。
相关问题

import random import time import pygame from pygame.constants import * from pygame.image import load as addimage class Base(object): def __init__(self, image, x, y, screen): self.x = x self.y = y self.image = image self.screen = screen self.speedx= 0 self.speedy = 0 def draw(self): self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y)) def changespeed(self, x, y): self.speedx = x self.speedy = y def changespeedx(self, x): self.speedx = x def changespeedy(self, y): self.speedy = y def move(self): self.x += self.speedx self.y += self.speedy class Background(): def __init__(self): pygame.display.set_caption("Plane War Game") self.image1 = Base(addimage('./images/bg1.png'), 0, -1200) self.image2 = Base(addimage('./images/bg2.png'), 0, -600) self.image3 = Base(addimage('./images/bg3.png'), 0, 0) self.bgs = [] self.bgs.append(self.image1) self.bgs.append(self.image2) self.bgs.append(self.image3) self.speedy = 3 for bg in self.bgs: bg.changespeedy(self.speedy) def show(self): for bg in self.bgs: bg.move() bg.draw() if bg.y > 1200: bg.y = -600 def main(): maxsize = (800, 600) screen = pygame.display.set_mode(maxsize) a = pygame.image.load("./images/bg2.png") while True: a.show() time.sleep(0.03) if __name__ == '__main__': main()

这段代码存在一些问题,比如: 1. 在 Base 类中,没有实现对速度的限制,可能导致物体移动过快或过慢。 2. 在 Background 类中,没有考虑到循环播放背景图片的情况,会导致背景图片移动到屏幕底部后出现空白区域。 3. 在 main 函数中,调用了一个名为 a 的变量的 show 方法,但是 a 并不是一个对象,会导致 AttributeError 错误。 下面是修改后的代码: ```python import random import time import pygame from pygame.constants import * from pygame.image import load as addimage class Base(object): def __init__(self, image, x, y, screen): self.x = x self.y = y self.image = image self.screen = screen self.speedx = 0 self.speedy = 0 self.max_speed = 10 # 设置最大速度 def draw(self): self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y)) def changespeed(self, x, y): if abs(self.speedx + x) < self.max_speed: # 控制速度不超过最大速度 self.speedx += x if abs(self.speedy + y) < self.max_speed: self.speedy += y def changespeedx(self, x): if abs(self.speedx + x) < self.max_speed: self.speedx += x def changespeedy(self, y): if abs(self.speedy + y) < self.max_speed: self.speedy += y def move(self): self.x += self.speedx self.y += self.speedy class Background(): def __init__(self): pygame.display.set_caption("Plane War Game") self.image1 = Base(addimage('./images/bg1.png'), 0, -1200) self.image2 = Base(addimage('./images/bg2.png'), 0, -600) self.image3 = Base(addimage('./images/bg3.png'), 0, 0) self.bgs = [] self.bgs.append(self.image1) self.bgs.append(self.image2) self.bgs.append(self.image3) self.speedy = 3 for bg in self.bgs: bg.changespeedy(self.speedy) def show(self): for bg in self.bgs: bg.move() bg.draw() if bg.y > 1800: # 判断是否到达屏幕底部 bg.y = self.bgs[self.bgs.index(bg)-1].y - 600 # 计算下一张图片的位置 def main(): maxsize = (800, 600) screen = pygame.display.set_mode(maxsize) bg = Background() # 实例化 Background 类 while True: bg.show() # 调用 Background 类的 show 方法 pygame.display.update() time.sleep(0.03) if __name__ == '__main__': main() ``` 修改后的代码增加了对速度的限制,使得物体移动更加平稳;在 Background 类中新增了循环播放背景图片的功能,避免了出现空白区域的问题;在 main 函数中,创建了 Background 类的实例,并调用其 show 方法来播放背景图片。

用Python写一个小飞机游戏程序

好的,以下是一个使用Python和Pygame库编写的小飞机游戏程序示例: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame 库 pygame.init() # 定义游戏窗口的大小 SCREEN_WIDTH = 480 SCREEN_HEIGHT = 800 SCREEN_SIZE = (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("小飞机游戏") # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE) # 加载游戏图片资源 bg_img = pygame.image.load("images/background.png") plane_img = pygame.image.load("images/plane.png") bullet_img = pygame.image.load("images/bullet.png") enemy_img = pygame.image.load("images/enemy.png") # 定义游戏变量 score = 0 font = pygame.font.SysFont(None, 32) # 定义游戏角色 class Plane(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = plane_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = SCREEN_WIDTH // 2 self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT - 20 self.speed = 5 self.bullets = pygame.sprite.Group() def update(self): key_pressed = pygame.key.get_pressed() if key_pressed[pygame.K_LEFT]: self.rect.x -= self.speed if key_pressed[pygame.K_RIGHT]: self.rect.x += self.speed if key_pressed[pygame.K_SPACE]: bullet = Bullet() bullet.rect.centerx = self.rect.centerx bullet.rect.top = self.rect.top self.bullets.add(bullet) # 控制飞机不飞出屏幕 if self.rect.left < 0: self.rect.left = 0 elif self.rect.right > SCREEN_WIDTH: self.rect.right = SCREEN_WIDTH # 更新子弹 self.bullets.update() def draw(self, surface): surface.blit(self.image, self.rect) self.bullets.draw(surface) class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = bullet_img self.rect = self.image.get_rect() self.speed = -10 def update(self): self.rect.y += self.speed if self.rect.bottom < 0: self.kill() class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = enemy_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - self.rect.width) self.rect.y = random.randint(-SCREEN_HEIGHT, -self.rect.height) self.speed = random.randint(1, 5) def update(self): self.rect.y += self.speed if self.rect.top > SCREEN_HEIGHT: self.rect.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - self.rect.width) self.rect.y = random.randint(-SCREEN_HEIGHT, -self.rect.height) self.speed = random.randint(1, 5) # 创建游戏角色 player = Plane() enemies = pygame.sprite.Group() for i in range(10): enemy = Enemy() enemies.add(enemy) # 游戏主循环 while True: # 事件处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() # 更新游戏角色 player.update

相关推荐

最新推荐

recommend-type

ipython-8.3.0.tar.gz

Python库是一组预先编写的代码模块,旨在帮助开发者实现特定的编程任务,无需从零开始编写代码。这些库可以包括各种功能,如数学运算、文件操作、数据分析和网络编程等。Python社区提供了大量的第三方库,如NumPy、Pandas和Requests,极大地丰富了Python的应用领域,从数据科学到Web开发。Python库的丰富性是Python成为最受欢迎的编程语言之一的关键原因之一。这些库不仅为初学者提供了快速入门的途径,而且为经验丰富的开发者提供了强大的工具,以高效率、高质量地完成复杂任务。例如,Matplotlib和Seaborn库在数据可视化领域内非常受欢迎,它们提供了广泛的工具和技术,可以创建高度定制化的图表和图形,帮助数据科学家和分析师在数据探索和结果展示中更有效地传达信息。
recommend-type

微信天气预报类小程序源码下载

天气预报小程序源码,天气类微信小程序源码。API使用的是和风天气。 可以提供实时全国天气气象信息,及时发布天气预报、灾害预警、气象云图、旅游天气、台风、暴雨雪等气象信息, 为我国的生产生活提供全面精确的气象服务。
recommend-type

SA(Simulated Annealing).zip

多种智能优化算法设计开发应用,可供学习交流,不断更新资源
recommend-type

Java高级架构师-设计思想总结

以脑图的方式,结构非常清晰的整理日常设计的思想及总结
recommend-type

毕业设计MATLAB_计算最大熵问题的拉格朗日乘数.zip

毕业设计MATLAB_计算最大熵问题的拉格朗日乘数.zip
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MATLAB柱状图在信号处理中的应用:可视化信号特征和频谱分析

![matlab画柱状图](https://img-blog.csdnimg.cn/3f32348f1c9c4481a6f5931993732f97.png) # 1. MATLAB柱状图概述** MATLAB柱状图是一种图形化工具,用于可视化数据中不同类别或组的分布情况。它通过绘制垂直条形来表示每个类别或组中的数据值。柱状图在信号处理中广泛用于可视化信号特征和进行频谱分析。 柱状图的优点在于其简单易懂,能够直观地展示数据分布。在信号处理中,柱状图可以帮助工程师识别信号中的模式、趋势和异常情况,从而为信号分析和处理提供有价值的见解。 # 2. 柱状图在信号处理中的应用 柱状图在信号处理
recommend-type

前端深拷贝 和浅拷贝有哪些方式,你在哪里使用过

前端深拷贝和浅拷贝的方式有很多,下面列举几种常用的方式: 深拷贝: 1. JSON.parse(JSON.stringify(obj)),该方法可以将对象序列化为字符串,再将字符串反序列化为新的对象,从而实现深拷贝。但是该方法有一些限制,例如无法拷贝函数、RegExp等类型的数据。 2. 递归拷贝,即遍历对象的每个属性并进行拷贝,如果属性值是对象,则递归进行拷贝。 3. 使用第三方库如lodash、jQuery等提供的深拷贝方法。 浅拷贝: 1. Object.assign(target, obj1, obj2, ...),该方法可以将源对象的属性浅拷贝到目标对象中,如果有相同的属性,则会
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。