BACKGROUND = (200, 200, 200) SCREEN_SIZE = (320, 480) class Plane(): def init(self, plane_image): self.plane_image = plane_image self.rect = plane_image.get_rect() self.width = self.rect[2] self.height = self.rect[3] self.x = SCREEN_SIZE[0]/2 - self.width/2 self.y = SCREEN_SIZE[1] - self.height self.move_x = 0 self.speed = 2 self.alive = True def update(self): self.x += self.move_x * self.speed def draw(self, screen): screen.blit(self.plane_image, (self.x, self.y, self.width, self.height)) def is_dead(self, enemes): if self.x < -self.width or self.x + self.width > SCREEN_SIZE[0]+self.width: return True for eneme in enemes: if self.collision(eneme): return True return False def collision(self, eneme): if not (self.x > eneme.x + eneme.width or self.x + self.width < eneme.x or self.y > eneme.y + eneme.height or self.y + self.height < eneme.y): return True else: return False def get_inputs_values(self, enemes, input_size=4): inputs = [] for i in range(input_size): inputs.append(0.0) inputs[0] = (self.x1.0 / SCREEN_SIZE[0]) index = 1 for eneme in enemes: inputs[index] = eneme.x1.0 / SCREEN_SIZE[0] index += 1 inputs[index] = eneme.y*1.0 / SCREEN_SIZE[1] index += 1 #if len(enemes) > 0: #distance = math.sqrt(math.pow(enemes[0].x + enemes[0].width/2 - self.x + self.width/2, 2) + math.pow(enemes[0].y + enemes[0].height/2 - self.y + self.height/2, 2)); if len(enemes) > 0 and self.x < enemes[0].x: inputs[index] = -1.0 index += 1 else: inputs[index] = 1.0 return inputs
时间: 2024-03-28 10:39:41 浏览: 14
这是一个 Python 代码段,定义了一个名为 Plane 的类,该类表示一个飞机对象。该类中包含了一些方法,包括初始化方法、更新方法、绘制方法、判断飞机是否死亡的方法以及获取输入值的方法。
在初始化方法中,给定了飞机对象的图片,确定了飞机对象的尺寸和位置,并设定了飞机对象的移动速度以及其是否存活。
在更新方法中,飞机对象的位置会根据其移动速度和移动方向进行更新。
在绘制方法中,通过 blit() 方法将飞机对象的图片绘制到屏幕上。
在判断飞机是否死亡的方法中,通过判断飞机对象是否超出屏幕边界或与敌机对象发生碰撞来确定其是否死亡。
在获取输入值的方法中,需要传入敌机对象列表以及输入值的个数。该方法将返回一个长度为输入值个数的列表,其中包含了飞机对象和敌机对象的位置信息,以及敌机对象是否在飞机对象的左侧。
相关问题
import random import time import pygame from pygame.constants import * from pygame.image import load as addimage class Base(object): def __init__(self, image, x, y, screen): self.x = x self.y = y self.image = image self.screen = screen self.speedx= 0 self.speedy = 0 def draw(self): self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y)) def changespeed(self, x, y): self.speedx = x self.speedy = y def changespeedx(self, x): self.speedx = x def changespeedy(self, y): self.speedy = y def move(self): self.x += self.speedx self.y += self.speedy class Background(): def __init__(self): pygame.display.set_caption("Plane War Game") self.image1 = Base(addimage('./images/bg1.png'), 0, -1200) self.image2 = Base(addimage('./images/bg2.png'), 0, -600) self.image3 = Base(addimage('./images/bg3.png'), 0, 0) self.bgs = [] self.bgs.append(self.image1) self.bgs.append(self.image2) self.bgs.append(self.image3) self.speedy = 3 for bg in self.bgs: bg.changespeedy(self.speedy) def show(self): for bg in self.bgs: bg.move() bg.draw() if bg.y > 1200: bg.y = -600 def main(): maxsize = (800, 600) screen = pygame.display.set_mode(maxsize) a = pygame.image.load("./images/bg2.png") while True: a.show() time.sleep(0.03) if __name__ == '__main__': main()
这段代码存在一些问题,比如:
1. 在 Base 类中,没有实现对速度的限制,可能导致物体移动过快或过慢。
2. 在 Background 类中,没有考虑到循环播放背景图片的情况,会导致背景图片移动到屏幕底部后出现空白区域。
3. 在 main 函数中,调用了一个名为 a 的变量的 show 方法,但是 a 并不是一个对象,会导致 AttributeError 错误。
下面是修改后的代码:
```python
import random
import time
import pygame
from pygame.constants import *
from pygame.image import load as addimage
class Base(object):
def __init__(self, image, x, y, screen):
self.x = x
self.y = y
self.image = image
self.screen = screen
self.speedx = 0
self.speedy = 0
self.max_speed = 10 # 设置最大速度
def draw(self):
self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
def changespeed(self, x, y):
if abs(self.speedx + x) < self.max_speed: # 控制速度不超过最大速度
self.speedx += x
if abs(self.speedy + y) < self.max_speed:
self.speedy += y
def changespeedx(self, x):
if abs(self.speedx + x) < self.max_speed:
self.speedx += x
def changespeedy(self, y):
if abs(self.speedy + y) < self.max_speed:
self.speedy += y
def move(self):
self.x += self.speedx
self.y += self.speedy
class Background():
def __init__(self):
pygame.display.set_caption("Plane War Game")
self.image1 = Base(addimage('./images/bg1.png'), 0, -1200)
self.image2 = Base(addimage('./images/bg2.png'), 0, -600)
self.image3 = Base(addimage('./images/bg3.png'), 0, 0)
self.bgs = []
self.bgs.append(self.image1)
self.bgs.append(self.image2)
self.bgs.append(self.image3)
self.speedy = 3
for bg in self.bgs:
bg.changespeedy(self.speedy)
def show(self):
for bg in self.bgs:
bg.move()
bg.draw()
if bg.y > 1800: # 判断是否到达屏幕底部
bg.y = self.bgs[self.bgs.index(bg)-1].y - 600 # 计算下一张图片的位置
def main():
maxsize = (800, 600)
screen = pygame.display.set_mode(maxsize)
bg = Background() # 实例化 Background 类
while True:
bg.show() # 调用 Background 类的 show 方法
pygame.display.update()
time.sleep(0.03)
if __name__ == '__main__':
main()
```
修改后的代码增加了对速度的限制,使得物体移动更加平稳;在 Background 类中新增了循环播放背景图片的功能,避免了出现空白区域的问题;在 main 函数中,创建了 Background 类的实例,并调用其 show 方法来播放背景图片。
用Python写一个小飞机游戏程序
好的,以下是一个使用Python和Pygame库编写的小飞机游戏程序示例:
```python
import pygame
import random
# 初始化 Pygame 库
pygame.init()
# 定义游戏窗口的大小
SCREEN_WIDTH = 480
SCREEN_HEIGHT = 800
SCREEN_SIZE = (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("小飞机游戏")
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE)
# 加载游戏图片资源
bg_img = pygame.image.load("images/background.png")
plane_img = pygame.image.load("images/plane.png")
bullet_img = pygame.image.load("images/bullet.png")
enemy_img = pygame.image.load("images/enemy.png")
# 定义游戏变量
score = 0
font = pygame.font.SysFont(None, 32)
# 定义游戏角色
class Plane(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = plane_img
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = SCREEN_WIDTH // 2
self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT - 20
self.speed = 5
self.bullets = pygame.sprite.Group()
def update(self):
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if key_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= self.speed
if key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += self.speed
if key_pressed[pygame.K_SPACE]:
bullet = Bullet()
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
bullet.rect.top = self.rect.top
self.bullets.add(bullet)
# 控制飞机不飞出屏幕
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
elif self.rect.right > SCREEN_WIDTH:
self.rect.right = SCREEN_WIDTH
# 更新子弹
self.bullets.update()
def draw(self, surface):
surface.blit(self.image, self.rect)
self.bullets.draw(surface)
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = bullet_img
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = -10
def update(self):
self.rect.y += self.speed
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = enemy_img
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - self.rect.width)
self.rect.y = random.randint(-SCREEN_HEIGHT, -self.rect.height)
self.speed = random.randint(1, 5)
def update(self):
self.rect.y += self.speed
if self.rect.top > SCREEN_HEIGHT:
self.rect.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - self.rect.width)
self.rect.y = random.randint(-SCREEN_HEIGHT, -self.rect.height)
self.speed = random.randint(1, 5)
# 创建游戏角色
player = Plane()
enemies = pygame.sprite.Group()
for i in range(10):
enemy = Enemy()
enemies.add(enemy)
# 游戏主循环
while True:
# 事件处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
# 更新游戏角色
player.update