BACKGROUND = (200, 200, 200) SCREEN_SIZE = (320, 480) class Plane(): def init(self, plane_image): self.plane_image = plane_image self.rect = plane_image.get_rect() self.width = self.rect[2] self.height = self.rect[3] self.x = SCREEN_SIZE[0]/2 - self.width/2 self.y = SCREEN_SIZE[1] - self.height self.move_x = 0 self.speed = 2 self.alive = True def update(self): self.x += self.move_x * self.speed def draw(self, screen): screen.blit(self.plane_image, (self.x, self.y, self.width, self.height)) def is_dead(self, enemes): if self.x < -self.width or self.x + self.width > SCREEN_SIZE[0]+self.width: return True for eneme in enemes: if self.collision(eneme): return True return False def collision(self, eneme): if not (self.x > eneme.x + eneme.width or self.x + self.width < eneme.x or self.y > eneme.y + eneme.height or self.y + self.height < eneme.y): return True else: return False def get_inputs_values(self, enemes, input_size=4): inputs = [] for i in range(input_size): inputs.append(0.0) inputs[0] = (self.x1.0 / SCREEN_SIZE[0]) index = 1 for eneme in enemes: inputs[index] = eneme.x1.0 / SCREEN_SIZE[0] index += 1 inputs[index] = eneme.y*1.0 / SCREEN_SIZE[1] index += 1 #if len(enemes) > 0: #distance = math.sqrt(math.pow(enemes[0].x + enemes[0].width/2 - self.x + self.width/2, 2) + math.pow(enemes[0].y + enemes[0].height/2 - self.y + self.height/2, 2)); if len(enemes) > 0 and self.x < enemes[0].x: inputs[index] = -1.0 index += 1 else: inputs[index] = 1.0 return inputs
时间: 2024-03-28 09:39:41 浏览: 133
这是一个 Python 代码段,定义了一个名为 Plane 的类,该类表示一个飞机对象。该类中包含了一些方法,包括初始化方法、更新方法、绘制方法、判断飞机是否死亡的方法以及获取输入值的方法。
在初始化方法中,给定了飞机对象的图片,确定了飞机对象的尺寸和位置,并设定了飞机对象的移动速度以及其是否存活。
在更新方法中,飞机对象的位置会根据其移动速度和移动方向进行更新。
在绘制方法中,通过 blit() 方法将飞机对象的图片绘制到屏幕上。
在判断飞机是否死亡的方法中,通过判断飞机对象是否超出屏幕边界或与敌机对象发生碰撞来确定其是否死亡。
在获取输入值的方法中,需要传入敌机对象列表以及输入值的个数。该方法将返回一个长度为输入值个数的列表,其中包含了飞机对象和敌机对象的位置信息,以及敌机对象是否在飞机对象的左侧。
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import random import time import pygame from pygame.constants import * from pygame.image import load as addimage class Base(object): def __init__(self, image, x, y, screen): self.x = x self.y = y self.image = image self.screen = screen self.speedx= 0 self.speedy = 0 def draw(self): self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y)) def changespeed(self, x, y): self.speedx = x self.speedy = y def changespeedx(self, x): self.speedx = x def changespeedy(self, y): self.speedy = y def move(self): self.x += self.speedx self.y += self.speedy class Background(): def __init__(self): pygame.display.set_caption("Plane War Game") self.image1 = Base(addimage('./images/bg1.png'), 0, -1200) self.image2 = Base(addimage('./images/bg2.png'), 0, -600) self.image3 = Base(addimage('./images/bg3.png'), 0, 0) self.bgs = [] self.bgs.append(self.image1) self.bgs.append(self.image2) self.bgs.append(self.image3) self.speedy = 3 for bg in self.bgs: bg.changespeedy(self.speedy) def show(self): for bg in self.bgs: bg.move() bg.draw() if bg.y > 1200: bg.y = -600 def main(): maxsize = (800, 600) screen = pygame.display.set_mode(maxsize) a = pygame.image.load("./images/bg2.png") while True: a.show() time.sleep(0.03) if __name__ == '__main__': main()
这段代码存在一些错误,例如:
1. 在 Base 类的构造函数中,没有设置 self.rect 属性,导致无法使用碰撞检测函数;
2. 在 Background 类的构造函数中,没有设置 self.rect 属性,同样无法使用碰撞检测函数;
3. 在 main 函数中,应该创建 Background 类的对象,而不是直接创建 Base 类的对象;
4. 在 main 函数中,没有处理 pygame.QUIT 事件,导致无法正常退出游戏。
下面是修正后的代码:
pygameTypeError: 'module' object is not callable
引用:Traceback (most recent call last): File "D:\vippython\飞机大战\plane1.py", line 17, in <module> main() File "D:\vippython\飞机大战\plane1.py", line 12, in main screen.blit(background (0,0)) ^^^^^^^^^^^^^^^^ TypeError: 'pygame.surface.Surface' object is not callable 。 引用:import pygame from pygame.examples.go_over_there import screen def main(): #1.创建一个窗口 pygame.display.set_mode((480,852),0,32) #2.创建一个图片,当作背景 background=pygame.image.load("./feiji/background1.jpg") #3.将背景图片粘到窗口中 screen.blit(background (0,0)) #4.显示窗口中的内容 pygame.display.update() if __name__ == '__main__': main() 。 引用:`出现的错误 Traceback (most recent call last): File “C:\Users\PycharmProjects\pythonProject3\alien_invasion.py”, line 111, in ai = AlienInvasion() File “C:\UsersPycharmProjects\pythonProject3\alien_invasion.py”, line 26, in init self.__create__fleet() File “C:\Users\PycharmProjects\pythonProject3\alien_invasion.py”, line 29, in __create__fleet alien = Alien(self) File “C:\Users\PycharmProjects\pythonProject3\alien.py”, line 8, in init self.screen = ai_game.screen() TypeError: ‘pygame.Surface’ object is not callable.................................................................................................。 问题:请告诉我,pygame TypeError: 'module' object is not callable
根据您提供的引用内容,"pygame TypeError: 'module' object is not callable" 是一个Python程序中的错误信息。这个错误通常发生在调用`pygame`模块中的对象时出现问题。具体来说,这个错误可能是因为您尝试调用`pygame`模块中的一个对象,但是这个对象并不是一个可调用的函数或方法。这可能是由于您在代码中使用了不正确的语法或调用了错误的对象导致的。
为了解决这个问题,您可以检查您的代码并确保正确调用了`pygame`模块中的对象。您可以查看错误信息中指示的行数和代码位置来确定问题所在,并进行相应的修正。还可以参考`pygame`模块的官方文档或其他相关资源,了解如何正确使用该模块中的对象和方法。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
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