def __init__(self, screen, size=1): super().__init__() # 获取屏幕对象 self.screen = screen # 获取整张图片 self.image_big = pygame.image.load('图片/hero.png').convert_alpha() # subsurface 形成大图的子表面框架 # 获取飞机正面图片 self.image = self.image_big.subsurface(pygame.Rect(120, 0, 318 - 240, 87)) # 获取飞机正面矩形框架尺寸 self.rect = self.image.get_rect() # 获取屏幕对象矩形 self.screen_rect = screen.get_rect() # 获取屏幕正中x坐标 self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx # 获取屏幕底部y坐标 self.rect.centery = self.screen_rect.bottom - self.rect.height # 设置飞机初始位置 self.centerX = float(self.rect.centerx) self.centerY = float(self.rect.centery) # 飞机尾焰 self.air = None # 设置飞机尾焰位置 self.air_rect = pygame.Rect(self.centerX - 20, self.centerY + int((self.rect.height + 72) / 2) - 10 - 36, 40, 72) # 玩家所有发射子弹的集合 self.bullets = Group() self.bullet_image = pygame.image.load('图片/bullet_1.png').convert_alpha()代码注释
时间: 2024-02-14 19:08:21 浏览: 24
这段代码是一个 Python 类的构造函数,用于创建一个飞机对象。它需要传入一个屏幕对象和一个可选的大小参数。该类继承了一个父类,获取了屏幕对象并加载了一张图片作为飞机的图像。然后通过 subsurface 方法获取了飞机正面的图片,并获取了该图片的矩形框架尺寸。接着设置了飞机初始位置和尾焰位置,并创建了一个子弹集合和子弹图像。每个子弹都是一个独立的对象,而且可以在屏幕上移动并与其他对象进行交互。
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class Card(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,wg,pos,l): super().__init__() self.screen=wg.screen self.screen_rect=wg.screen.get_rect() self.settings=wg.settings self.formal_image=Formal_Img(l) self.image_front=f'images/card{random.randint(1,5)}.png' self.image_back=Player_Img(self.formal_image) self.image=self.image_front self.rect=self.image.get_rect() self.rect.center=pos self.is_flipped=False def flip(self): self.is_flipped=not self.is_flipped if self.is_flipped: self.image=self.image_back else: self.image=self.image_front
这是一个使用 Pygame 编写的 Card 类的构造函数和 flip() 方法。其中,Card 类继承了 Pygame 的 Sprite 类,并包含以下属性和方法:
属性:
- screen:表示游戏窗口的 surface 对象。
- screen_rect:表示游戏窗口的矩形对象。
- settings:表示游戏的设置。
- formal_image:表示卡片的正面图像。
- image_front:表示卡片的正面图像路径。
- image_back:表示卡片的背面图像。
- image:表示卡片当前显示的图像。
- rect:表示卡片的矩形对象,用于定位卡片在游戏窗口中的位置。
- is_flipped:表示卡片是否已翻转。
方法:
- flip():用于翻转卡片,即将卡片的正面图像和背面图像进行切换,并更新卡片的 is_flipped 属性。
我用python做了一个吃金币小游戏,有一个金币类,我有一个图片(金币.png),怎么把图片加载进去。 # 定义金币类 class Coin(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.Surface([10, 10]) self.image.fill(GOLD) self.rect = self.image.get_rect() def update(self): self.rect.y += 1 if self.rect.y > SCREEN_HEIGHT: self.rect.y = 0 self.rect.x = random.randrange(SCREEN_WIDTH)
要加载图片,你需要用pygame库中的image.load()方法来加载图片。具体步骤如下:
1. 将金币图片放置在与python文件相同的目录下。
2. 在程序开头导入pygame和os模块:`import pygame, os`。
3. 在Coin类的`__init__`方法中使用`pygame.image.load()`方法加载图片,并将加载的图片赋给`self.image`属性:`self.image = pygame.image.load(os.path.join(os.getcwd(), '金币.png'))`。
注意:在使用`os.path.join()`方法时,需要将‘金币.png’替换为你所使用的图片的名称。