if x >= screen_width or x < 0 or y >= screen_height or y < 0: game_over_flag = True # 移动贪吃蛇的位置 x += 0.5*x_change y += 0.5*y_change screen.fill(BLACK) # 画出食物 pygame.draw.rect(screen, WHITE, [food_x, food_y, snake_size, snake_size]) # 将贪吃蛇的头部位置加到列表中 snake_head = [] snake_head.append(x) snake_head.append(y) snake_list.append(snake_head) # 如果贪吃蛇的长度大于其应该的长度,则删除第一个元素,即为它的尾部 if len(snake_list) > snake_length: del snake_list[0]解释本段代码
时间: 2024-04-28 20:22:00 浏览: 15
这段代码是贪吃蛇游戏框架中的游戏状态更新部分,主要作用是更新贪吃蛇的位置、长度和判断游戏是否结束。
首先,`if x >= screen_width or x < 0 or y >= screen_height or y < 0:` 判断贪吃蛇是否触碰到了屏幕边缘,如果是则将 `game_over_flag` 标志位设为 True,以便后续的游戏循环中退出游戏。
然后,`x += 0.5*x_change` 和 `y += 0.5*y_change` 更新贪吃蛇的位置,其中 `x_change` 和 `y_change` 是根据用户输入事件更新的蛇头的移动方向。
接着,`screen.fill(BLACK)` 清空屏幕,以便后续的重新渲染。
然后,`pygame.draw.rect(screen, WHITE, [food_x, food_y, snake_size, snake_size])` 画出食物,其中 `food_x` 和 `food_y` 是食物的位置,`snake_size` 是蛇的大小,`WHITE` 是食物的颜色。
接下来,`snake_head = []` 创建一个空的列表用于存储贪吃蛇的头部位置,`snake_head.append(x)` 和 `snake_head.append(y)` 将贪吃蛇的头部位置加到列表中,`snake_list.append(snake_head)` 将整个列表加入到蛇的列表中,以便后续的绘制。
最后,`if len(snake_list) > snake_length: del snake_list[0]` 判断贪吃蛇的长度是否大于其应该的长度,如果是则删除第一个元素,即为它的尾部,以保持贪吃蛇的长度不变。