qnx 根据IDstring 获取screen_window_t

时间: 2023-10-23 21:11:48 浏览: 51
对于QNX操作系统,您可以使用函数`screen_window_find_by_id`来根据ID字符串获取`screen_window_t`。该函数的原型如下: ``` screen_window_t screen_window_find_by_id(const char *idstring); ``` 其中,`idstring`参数是您要查找的窗口的ID字符串。如果找到了匹配的窗口,则该函数返回指向该窗口的`screen_window_t`句柄;否则返回`NULL`。 需要注意的是,使用该函数需要您先初始化`libscreen`库。您可以使用`screen_init`函数来初始化该库,具体如下: ``` screen_context_t screen_ctx; screen_create_context(&screen_ctx, SCREEN_APPLICATION_CONTEXT); if (screen_init(screen_ctx, 0) != 0) { // 初始化失败 return -1; } // 使用 screen_window_find_by_id 函数查找窗口 ``` 在使用完`screen_window_t`句柄后,您需要调用`screen_destroy_window`函数来销毁该窗口。
相关问题

screen_get_window_property_pv源码

`screen_get_window_property_pv()` 函数是 QNX Screen API 中的函数,用于获取屏幕窗口的属性值。以下是该函数的源码实现(参考自 QNX 官方文档): ```c int screen_get_window_property_pv(screen_window_t window, int name, void **value) { int rc; int count; int size; rc = screen_get_window_property_iv(window, name, &count); if (rc || !count) { return rc ? rc : (count ? EINVAL : ENOENT); } switch (name) { case SCREEN_PROPERTY_RENDER_BUFFERS: case SCREEN_PROPERTY_STREAM_SRC: case SCREEN_PROPERTY_STREAM_DST: case SCREEN_PROPERTY_CLIPBOARD: case SCREEN_PROPERTY_ZORDER: case SCREEN_PROPERTY_TRANSPARENCY: case SCREEN_PROPERTY_USAGE: case SCREEN_PROPERTY_COLOR: case SCREEN_PROPERTY_COLOR_SPACE: case SCREEN_PROPERTY_COMPOSITION_MODE: case SCREEN_PROPERTY_FORMAT: case SCREEN_PROPERTY_FLIP: case SCREEN_PROPERTY_GLOBAL_ALPHA: case SCREEN_PROPERTY_SCALE_QUALITY: case SCREEN_PROPERTY_MIRROR: case SCREEN_PROPERTY_PROTECTION_ENABLE: case SCREEN_PROPERTY_PROTECTION_REGIONS: case SCREEN_PROPERTY_PROPERTY: case SCREEN_PROPERTY_WINDOW: case SCREEN_PROPERTY_DISPLAY: case SCREEN_PROPERTY_DEVICE: case SCREEN_PROPERTY_CONTEXT: case SCREEN_PROPERTY_GROUP: size = sizeof(screen_handle_t); break; case SCREEN_PROPERTY_ID_STRING: size = SCREEN_ID_STRING_SIZE; break; case SCREEN_PROPERTY_BUFFER_SIZE: case SCREEN_PROPERTY_PHYSICAL_SIZE: case SCREEN_PROPERTY_SOURCE_SIZE: case SCREEN_PROPERTY_RENDER_BUFFER_COUNT: case SCREEN_PROPERTY_UPDATE_SIZE: case SCREEN_PROPERTY_SIZE: case SCREEN_PROPERTY_POSITION: case SCREEN_PROPERTY_SOURCE_POSITION: case SCREEN_PROPERTY_CLIP_POSITION: case SCREEN_PROPERTY_CLIP_SIZE: size = sizeof(int[2]); break; case SCREEN_PROPERTY_SOURCE_CLIP_POSITION: case SCREEN_PROPERTY_SOURCE_CLIP_SIZE: size = sizeof(int[4]); break; case SCREEN_PROPERTY_STRIDE: case SCREEN_PROPERTY_BUFFER_COUNT: case SCREEN_PROPERTY_USAGE_HINTS: case SCREEN_PROPERTY_ALPHA_MODE: case SCREEN_PROPERTY_SWAP_INTERVAL: case SCREEN_PROPERTY_IDLE_MODE: case SCREEN_PROPERTY_IDLE_STATE: size = sizeof(int); break; case SCREEN_PROPERTY_FORMAT_COUNT: rc = screen_get_window_property_iv(window, SCREEN_PROPERTY_FORMAT_COUNT, &count); size = count * sizeof(int); break; case SCREEN_PROPERTY_BLEND_GLOBAL_ALPHA: size = sizeof(screen_blending_t); break; default: return EINVAL; } *value = calloc(count, size); if (!*value) { return ENOMEM; } rc = screen_get_window_property_iv(window, name, *value); if (rc) { free(*value); *value = NULL; return rc; } return 0; } ``` 该函数首先调用 `screen_get_window_property_iv()` 函数获取指定属性的值,并检查返回值和属性值的数量。如果返回值为 0 且属性值数量为非零,则继续处理。否则,返回相应的错误码。 然后,根据不同的属性类型和名称,设置不同的属性值大小,并调用 `calloc()` 函数分配内存空间。接着,再次调用 `screen_get_window_property_iv()` 函数获取属性值,并将其存储在分配的内存空间中。 最后,返回 0 表示操作成功,返回其他值则表示出现错误。

eglCreateWindowSurface与screen_create_window的关系

在 QNX 系统中,`eglCreateWindowSurface()` 与 `screen_create_window()` 是紧密相关的。`screen_create_window()` 是 QNX Screen API 中的函数,用于创建一个屏幕窗口。而 `eglCreateWindowSurface()` 是 EGL API 中的函数,用于创建一个与窗口系统关联的 EGL 渲染表面。 在使用 EGL 和 QNX Screen 开发图形界面应用程序时,通常的做法是先使用 `screen_create_window()` 函数创建一个屏幕窗口,然后使用 `screen_get_window_property_cv()` 函数获取窗口的属性值,例如窗口的大小和位置等。接下来,将窗口属性值传递给 `eglCreateWindowSurface()` 函数,即可创建一个与窗口关联的 EGL 渲染表面。 因此,`eglCreateWindowSurface()` 函数和 `screen_create_window()` 函数是配合使用的,前者用于创建 EGL 渲染表面,后者用于创建屏幕窗口。通过将窗口属性值传递给 `eglCreateWindowSurface()` 函数,EGL 渲染表面可以与屏幕窗口关联起来,从而实现基于 OpenGL ES 的图形界面应用程序。

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