tkinter canvas 创建输入框

时间: 2023-09-13 08:07:45 浏览: 77
在 tkinter 中创建输入框可以使用 Entry() 函数。下面是一个示例代码,创建一个带有输入框的 canvas: ```python import tkinter as tk root = tk.Tk() canvas = tk.Canvas(root, width=400, height=400) canvas.pack() entry = tk.Entry(canvas) canvas.create_window(200, 200, window=entry) root.mainloop() ``` 在上面的代码中,我们首先创建了一个 canvas,并使用 create_window() 函数在其中创建了一个输入框。create_window() 函数的第一个参数是输入框要放置的位置,这里是画布的中心点 (200, 200),第二个参数是要在该位置放置的窗口对象,这里是输入框。
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tkinter canvas 创建一个登录

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python tkinter 输入框随画布位置改变

### 回答1: 你可以通过绑定画布的移动事件来实现输入框位置随画布位置改变。具体步骤如下: 1. 给画布绑定移动事件,当画布移动时触发该事件。 ``` canvas.bind('<B1-Motion>', move_canvas) ``` 2. 定义移动事件处理函数,获取画布的当前位置,然后将输入框的位置设置为画布的位置加上一个偏移量。 ``` def move_canvas(event): # 获取画布当前位置 x, y = canvas.coords(canvas_image) # 设置输入框位置 input_box.place(x=x+10, y=y+10) ``` 其中,10为偏移量,你可以根据需求调整。 完整代码示例: ``` import tkinter as tk # 创建窗口和画布 root = tk.Tk() canvas = tk.Canvas(root) canvas.pack() # 加载图片 image = tk.PhotoImage(file='image.png') canvas_image = canvas.create_image(0, 0, image=image, anchor='nw') # 创建输入框 input_box = tk.Entry(canvas) input_box.place(x=10, y=10) # 绑定画布移动事件 canvas.bind('<B1-Motion>', move_canvas) # 移动事件处理函数 def move_canvas(event): # 获取画布当前位置 x, y = canvas.coords(canvas_image) # 设置输入框位置 input_box.place(x=x+10, y=y+10) root.mainloop() ``` ### 回答2: Python中的tkinter是用于创建GUI应用程序的库,可用于创建图形用户界面。如果要让一个输入框随着画布位置的改变而改变,可以采取以下步骤: 1. 导入必要的模块: ```python from tkinter import * ``` 2. 创建一个窗口和画布: ```python root = Tk() canvas = Canvas(root, width=300, height=300) canvas.pack() ``` 3. 创建一个输入框: ```python entry = Entry(root) entry.pack() ``` 4. 定义一个函数,该函数会在画布移动时被调用,更新输入框的位置: ```python def update_entry_position(event): x = canvas.winfo_x() y = canvas.winfo_y() entry.place(x=x+10, y=y+10) ``` 5. 将该函数与画布的移动事件绑定: ```python canvas.bind("<B1-Motion>", update_entry_position) ``` 完整的代码示例如下: ```python from tkinter import * def update_entry_position(event): x = canvas.winfo_x() y = canvas.winfo_y() entry.place(x=x+10, y=y+10) root = Tk() canvas = Canvas(root, width=300, height=300) canvas.pack() entry = Entry(root) entry.pack() canvas.bind("<B1-Motion>", update_entry_position) root.mainloop() ``` 这样,当你用鼠标左键点击并拖动画布时,输入框会跟随画布的位置改变。在函数`update_entry_position`中,通过`winfo_x()`和`winfo_y()`方法获取画布的当前位置,然后将输入框重新放置到画布位置的偏移量上。 ### 回答3: 使用Python的Tkinter库可以实现输入框(Entry)随画布(Canvas)位置的改变。 首先,我们需要创建一个窗口,然后在窗口中添加一个画布和一个输入框。可以使用Tkinter库中的Canvas和Entry类来创建它们。 接下来,我们可以使用画布的绑定事件(bind)方法来监测鼠标的移动事件。当鼠标在画布上移动时,可以通过获取鼠标的坐标来动态改变输入框的位置。 具体的实现步骤如下: 1. 导入Tkinter库:`import tkinter as tk` 2. 创建窗口:`window = tk.Tk()` 3. 创建画布和输入框:`canvas = tk.Canvas(window, width=300, height=300) entry = tk.Entry(window)` 4. 显示画布和输入框:`canvas.pack() entry.pack()` 5. 定义鼠标移动事件处理函数:`def move(event): x = event.x y = event.y entry.place(x=x, y=y)` 6. 绑定鼠标移动事件到画布上:`canvas.bind('<Motion>', move)` 7. 运行窗口主循环:`window.mainloop()` 当运行程序后,可以在窗口中看到一个画布和一个输入框。鼠标在画布上移动时,输入框会随着鼠标移动而改变位置。 以上就是使用Python的Tkinter库实现输入框随画布位置改变的方法。代码简单易懂,适合初学者学习和使用。

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