bit 10:8是啥参数
时间: 2024-03-29 18:37:44 浏览: 25
BIT 10:8是指GPIOE的控制寄存器(GPIOE_CRH)中控制PE2引脚的3个位,分别是第10位、第9位和第8位。这三个位用于控制GPIOE的工作模式和输出速率,具体含义如下:
- 第10位(MODE10)和第9位(MODE9):这两个位用于设置GPIOE的工作模式,共有四种模式,分别是输入模式、输出模式、复用模式和模拟模式。对于PE2引脚,如果要将其设置为输出模式,则需要将MODE10、MODE9设置为01。
- 第8位(CNF8):这个位用于设置GPIOE的输出速率和推挽/开漏模式,共有两种模式,分别是推挽输出和开漏输出。对于PE2引脚,如果要将其设置为推挽输出,则需要将CNF8设置为00。
因此,如果要将PE2设置为输出模式,需要将MODE10、MODE9设置为01,CNF8设置为00。也就是说,需要将GPIOE_CRH的BIT 10:8设置为0b001。
相关问题
QString::fromLocal8Bit参数为-1
如果`QString::fromLocal8Bit()`方法的参数为-1,则该方法会自动计算输入字符串的长度,直到遇到字符串中的null终止符为止。这种用法通常用于处理动态分配的字符串或不定长的字符串。
例如,下面的代码将一个动态分配的char数组转换为QString:
```cpp
char* buffer = new char[256];
// 从某个地方读取数据到buffer中
int length = strlen(buffer);
QString str = QString::fromLocal8Bit(buffer, length);
```
如果不指定长度参数,则`fromLocal8Bit()`方法将会尝试解码整个buffer数组,这可能会导致内存访问越界或解码错误。因此,必须确保在调用该方法时,输入字符串的长度是已知的。
编写一个结构体合并函数从struct STRUCT_BITS { Uint16 bit1:1; Uint16 bit2:1; Uint16 bit3:1; Uint16 bit4:1; Uint16 bit5:1; Uint16 bit6:1; Uint16 bit7:1; Uint16 bit8:1; Uint16 bit9:1; Uint16 bit10:1; Uint16 bit11:1; Uint16 bit12:1; Uint16 bit13:1; Uint16 bit14:1; Uint16 bit15:1; Uint16 bit16:1; }; union Uint16_BIT_STRUCT { Uint16 all; struct STRUCT_BITS bit; };中实现随意取addr_a的bit1-4或bit2-3
可以使用位域来实现结构体合并函数,具体代码如下:
```c
#include <stdio.h>
typedef unsigned short Uint16;
struct STRUCT_BITS {
Uint16 bit1:1;
Uint16 bit2:1;
Uint16 bit3:1;
Uint16 bit4:1;
Uint16 bit5:1;
Uint16 bit6:1;
Uint16 bit7:1;
Uint16 bit8:1;
Uint16 bit9:1;
Uint16 bit10:1;
Uint16 bit11:1;
Uint16 bit12:1;
Uint16 bit13:1;
Uint16 bit14:1;
Uint16 bit15:1;
Uint16 bit16:1;
};
union Uint16_BIT_STRUCT {
Uint16 all;
struct STRUCT_BITS bit;
};
void merge_struct(union Uint16_BIT_STRUCT* dest, union Uint16_BIT_STRUCT* src, int start, int end) {
int i;
for (i = start; i <= end; i++) {
switch (i) {
case 1:
dest->bit.bit1 = src->bit.bit1;
break;
case 2:
dest->bit.bit2 = src->bit.bit2;
break;
case 3:
dest->bit.bit3 = src->bit.bit3;
break;
case 4:
dest->bit.bit4 = src->bit.bit4;
break;
case 5:
dest->bit.bit5 = src->bit.bit5;
break;
case 6:
dest->bit.bit6 = src->bit.bit6;
break;
case 7:
dest->bit.bit7 = src->bit.bit7;
break;
case 8:
dest->bit.bit8 = src->bit.bit8;
break;
case 9:
dest->bit.bit9 = src->bit.bit9;
break;
case 10:
dest->bit.bit10 = src->bit.bit10;
break;
case 11:
dest->bit.bit11 = src->bit.bit11;
break;
case 12:
dest->bit.bit12 = src->bit.bit12;
break;
case 13:
dest->bit.bit13 = src->bit.bit13;
break;
case 14:
dest->bit.bit14 = src->bit.bit14;
break;
case 15:
dest->bit.bit15 = src->bit.bit15;
break;
case 16:
dest->bit.bit16 = src->bit.bit16;
break;
default:
break;
}
}
}
int main() {
union Uint16_BIT_STRUCT a, b;
a.all = 0b1111000000000000; // 0xF000
b.all = 0b0000000000001100; // 0x000C
merge_struct(&a, &b, 1, 4); // 取bit1-4
printf("0x%04X\n", a.all); // 输出 0xF00C
a.all = 0b1111000000000000; // 0xF000
b.all = 0b0000000000000110; // 0x0006
merge_struct(&a, &b, 2, 3); // 取bit2-3
printf("0x%04X\n", a.all); // 输出 0xF006
return 0;
}
```
在 `merge_struct` 函数中,使用 `switch` 语句将需要合并的位域一个一个赋值给目标结构体。可以通过传入的参数 `start` 和 `end` 来指定需要合并的位域。
在 `main` 函数中,先初始化两个结构体 `a` 和 `b`,然后分别通过 `merge_struct` 函数合并指定的位域,最后输出合并后的结果。
注意,上面的代码中使用了二进制字面量,需要使用 C99 标准或更高版本的编译器才能编译通过。如果编译器不支持二进制字面量,可以使用十六进制字面量替代。