mwSize nRows = mxGetM(pa); // 行数 mwSize nCols = mxGetN(pa); // 列数 for (int i = 0; i < nCols; i++) { mxArray *cell_element = mxGetCell(pa, i); // 获取第i列的元素 if (cell_element == nullptr) { qDebug() << "Can't read cell element"; qDebug() << "-------------------"; return; } double *data = mxGetPr(cell_element); // 获取元素数据 mwSize nElements = mxGetNumberOfElements(cell_element); // 获取元素个数 for (int j = 0; j < nElements; j++) { qDebug() << "$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$"; qDebug() << data[j]; } }代码含义
时间: 2024-04-07 22:27:52 浏览: 17
这段代码是用于读取MATLAB中的一个二维cell数组的数据。具体解释如下:
1. 使用mxGetM和mxGetN分别获取该cell数组的行数和列数。
2. 使用一个for循环遍历该cell数组的每一列,每次迭代获取第i列的元素。
3. 使用mxGetPr获取该元素的数据指针,即一个指向该元素数据的double类型指针。
4. 使用mxGetNumberOfElements获取该元素中包含的数据个数。
5. 使用一个嵌套的for循环遍历该元素中的每个数据,每次迭代输出该数据。
6. 如果获取元素失败(即获取到了一个空指针),则输出错误信息并退出循环。
该代码中使用了MATLAB的C++ API来读取MATLAB中的数据。
相关问题
解释 pooled_rows = floor(rows / pool_size);
这段代码是在进行池化操作,其中`rows`表示输入矩阵的行数,`pool_size`表示池化窗口的大小。池化操作是一种常用的降维策略,可以减少模型的参数数量,同时提高模型的鲁棒性和泛化能力。具体来说,池化操作会将输入矩阵中每`pool_size`行中的元素取平均值或最大值,得到一个新的矩阵。在这个过程中,为了能够完整地处理输入矩阵,需要保证池化窗口能够覆盖到所有的行,因此需要对输入矩阵的行数进行调整。
`pooled_rows`表示池化后的矩阵行数,是通过将输入矩阵的行数除以池化窗口大小并向下取整得到的。这样做可以保证池化操作不会遗漏任何一行,同时使得池化后的矩阵行数能够被池化窗口大小整除,方便后续计算。
#include <iostream> #include <vector> using namespace std; const int ROWS = 10; // 场景行数 const int COLS = 20; // 场景列数 const int WALL = -1; // 边界标记 vector<vector<int>> scene(ROWS, vector<int>(COLS, 0)); // 场景 void initScene() { for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (i == 0 || i == ROWS - 1 || j == 0 || j == COLS - 1) { scene[i][j] = WALL; // 边界 } } } } void printScene() { for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (scene[i][j] == WALL) { cout << "#"; // 边界符号 } else { cout << " "; // 空白符号 } } cout << endl; } } int main() { initScene(); // 初始化场景 printScene(); // 打印场景 return 0; }这段代码为何在输出屏一直向右输出
这段代码在输出场景时,每行输出完毕后,没有清空输出流。因此,下一次输出时会从上一次输出的位置继续输出,导致输出向右偏移。可以在每行输出完毕后加上 `cout << endl;` 语句,清空输出流,使下一次输出从新的一行开始。修改后的代码如下:
```
void printScene() {
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
if (scene[i][j] == WALL) {
cout << "#"; // 边界符号
} else {
cout << " "; // 空白符号
}
}
cout << endl; // 清空输出流,使下一次输出从新的一行开始
}
}
```