用python编写强化实习完成俄罗斯方块游戏

时间: 2023-07-27 07:09:04 浏览: 42
好的,以下是一个简单的俄罗斯方块游戏的实现,使用了Python和pygame库。代码中包含注释,帮助理解每一行代码的作用。 ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 游戏区域大小 width, height = 300, 600 # 方块大小 block_size = 30 # 颜色定义 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) red = (255, 0, 0) green = (0, 255, 0) blue = (0, 0, 255) # 初始化游戏窗口 game_display = pygame.display.set_mode((width, height)) pygame.display.set_caption('俄罗斯方块') # 游戏区域坐标 game_x, game_y = 50, 50 # 字体设置 font = pygame.font.SysFont(None, 25) # 方块类型定义 i_block = [(0, -1), (0, 0), (0, 1), (0, 2)] j_block = [(-1, 0), (0, 0), (1, 0), (1, -1)] l_block = [(-1, 0), (0, 0), (1, 0), (1, 1)] o_block = [(0, 0), (0, 1), (1, 0), (1, 1)] s_block = [(0, 0), (0, 1), (1, 0), (1, -1)] t_block = [(-1, 0), (0, 0), (1, 0), (0, -1)] z_block = [(0, 0), (0, -1), (1, 0), (1, 1)] # 方块颜色定义 block_colors = [red, green, blue] # 游戏结束标志 game_over = False # 方块类 class Block: def __init__(self, shape, color): self.shape = shape self.color = color self.x = 4 self.y = 0 # 方块移动 def move(self, dx, dy): self.x += dx self.y += dy # 方块旋转 def rotate(self): rotated_shape = [] for x, y in self.shape: rotated_shape.append((y, -x)) self.shape = rotated_shape # 方块绘制 def draw(self): for x, y in self.shape: pygame.draw.rect(game_display, self.color, (game_x + (self.x + x) * block_size, game_y + (self.y + y) * block_size, block_size, block_size)) # 方块移动检测 def can_move(self, dx, dy, board): for x, y in self.shape: new_x = self.x + x + dx new_y = self.y + y + dy if new_x < 0 or new_x >= 10 or new_y >= 20 or board[new_x][new_y]: return False return True # 方块落下 def drop(self, board): while self.can_move(0, 1, board): self.y += 1 # 随机生成方块 def new_block(): shapes = [i_block, j_block, l_block, o_block, s_block, t_block, z_block] shape = random.choice(shapes) color = random.choice(block_colors) return Block(shape, color) # 初始化游戏区域 def init_board(): return [[False for y in range(20)] for x in range(10)] # 绘制游戏区域 def draw_board(board): for x in range(10): for y in range(20): if board[x][y]: pygame.draw.rect(game_display, board[x][y], (game_x + x * block_size, game_y + y * block_size, block_size, block_size), 0) else: pygame.draw.rect(game_display, white, (game_x + x * block_size, game_y + y * block_size, block_size, block_size), 1) # 消除行 def clear_rows(board): rows_cleared = 0 y = 19 while y >= 0: if all(board[x][y] for x in range(10)): rows_cleared += 1 for y2 in range(y, 0, -1): for x in range(10): board[x][y2] = board[x][y2-1] for x in range(10): board[x][0] = False else: y -= 1 return rows_cleared # 绘制得分 def draw_score(score): text = font.render('Score: ' + str(score), True, black) game_display.blit(text, (game_x, game_y - 30)) # 游戏主循环 def game_loop(): global game_over # 初始化游戏区域和方块 board = init_board() block = new_block() # 游戏得分 score = 0 while not game_over: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT and block.can_move(-1, 0, board): block.move(-1, 0) elif event.key == pygame.K_RIGHT and block.can_move(1, 0, board): block.move(1, 0) elif event.key == pygame.K_DOWN and block.can_move(0, 1, board): block.move(0, 1) elif event.key == pygame.K_UP: block.rotate() elif event.key == pygame.K_SPACE: block.drop(board) # 方块下落 if block.can_move(0, 1, board): block.move(0, 1) else: # 方块落到底部,加入游戏区域 for x, y in block.shape: board[block.x + x][block.y + y] = block.color # 消除满行 rows_cleared = clear_rows(board) score += rows_cleared * 10 # 生成新方块 block = new_block() # 判断游戏是否结束 if not block.can_move(0, 0, board): game_over = True # 绘制游戏界面 game_display.fill(white) draw_board(board) block.draw() draw_score(score) pygame.display.update() # 游戏结束,显示得分 game_display.fill(white) text = font.render('Game Over! Score: ' + str(score), True, black) game_display.blit(text, (game_x, game_y)) pygame.display.update() # 等待退出 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() # 运行游戏 game_loop() ``` 这个简单的俄罗斯方块游戏中,使用了pygame库进行图形绘制和事件处理。游戏的主循环中,不断处理用户输入和方块下落,同时判断游戏是否结束。当游戏结束时,显示得分并等待用户退出游戏。

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