、大家应该都会玩 通子剪刀市"的游戏:两人同时给出手势 现要求你编写一个控制赢面的程序,根据对方的出招,给出对应的赢招。但是!为了不让对方意识到你在控制结果,你需要隔K次输一次,其中 K是系统设定的随机数。
时间: 2024-05-04 19:17:02 浏览: 10
好的,针对这个问题,可以考虑使用一个简单的算法来实现随机输赢的效果。具体实现步骤如下:
1. 首先,我们需要定义三种手势:石头、剪刀、布,用数字 0、1、2 来表示。
2. 接着,我们需要生成一个随机数 K,来表示隔 K 次输一次。
3. 在每一局比赛开始时,我们都记录已经进行的局数 N,并计算当前是第几局(N+1)。
4. 如果第 (N+1) % (K+1) 局是输的,那么我们就随机出一个手势,让程序输掉这一局。
5. 否则,我们就根据对方出的手势来计算出我们的赢招,并输出。
具体实现的伪代码如下:
```
// 定义手势
const int ROCK = 0;
const int SCISSORS = 1;
const int PAPER = 2;
// 生成随机数 K,表示隔 K 次输一次
int K = rand() % 3;
// 记录已经进行的局数 N
int N = 0;
while (true) {
// 计算当前是第几局
int round = N + 1;
// 判断是否需要输掉这一局
if (round % (K+1) == 0) {
// 随机出一个手势,输掉这一局
int lose_gesture = rand() % 3;
cout << "我出了" << lose_gesture << ",你赢了!" << endl;
} else {
// 接收对方出的手势
int opponent_gesture;
cin >> opponent_gesture;
// 计算我们的赢招
int win_gesture = (opponent_gesture + 1) % 3;
cout << "我出了" << win_gesture << ",你输了!" << endl;
}
// 增加已经进行的局数
N++;
}
```
注意,这只是一个简单的算法,不能保证完全控制赢面,而且容易被聪明的对手发现。如果需要更加高效、隐蔽地控制赢面,就需要使用更加复杂的算法和策略了。