js清空div的子元素
时间: 2023-07-10 20:18:42 浏览: 47
你可以使用以下代码来清空一个div元素的所有子元素:
```javascript
var div = document.getElementById("yourDivId");
while (div.firstChild) {
div.removeChild(div.firstChild);
}
```
这个代码将首先获取指定ID的div元素,然后使用一个while循环来遍历它的所有子元素,并使用removeChild()方法将它们从DOM中删除。当循环结束时,div元素将不再包含任何子元素。
相关问题
threejs 画布切换
在Three.js中切换画布可以通过以下步骤实现:
1. 清空当前场景下的所有子元素,可以使用`scene.children`属性来获取场景中的所有子元素,并使用`pop()`方法逐个删除子元素。\[1\]
2. 清空画布,可以通过获取画布所在的div元素,并使用`removeChild()`方法来删除画布元素。\[1\]
3. 重置相关变量,例如相机(camera)、光源(light)等。可以根据需要重置这些变量的值。\[1\]
4. 重新初始化场景,向场景中添加新的子元素。可以根据需要调用相应的初始化方法来加载新的模型场景。\[1\]
另外,如果需要在每个需要添加的方法上进行追踪(track),可以使用`track()`方法将其包裹起来。例如,可以使用`track(new THREE.Box3())`来计算模型的中心。\[2\]
如果需要清空整个场景,可以定义一个清空方法,其中包括清空场景、释放资源、取消动画等操作。例如,可以使用`scene.clear()`方法来清空场景,使用`renderer.dispose()`方法来释放渲染器资源,使用`cancelAnimationFrame()`方法来取消动画。\[3\]
希望以上信息对您有所帮助!
#### 引用[.reference_title]
- *1* [threejs---同一页面多个模型之间的切换(基于vue)](https://blog.csdn.net/weixin_44171757/article/details/120483170)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* *3* [threejs清空模型所占内存](https://blog.csdn.net/hzqzzz/article/details/126787107)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
javascript五子棋
好的,我可以为您提供一些关于 JavaScript 实现五子棋的思路。
首先,我们需要创建一个棋盘,可以使用 HTML 的 table 元素来实现。然后,我们需要编写 JavaScript 代码来处理用户的点击事件,并在棋盘上显示出棋子。接下来,我们需要编写判断胜负的逻辑,以及实现悔棋和重新开始游戏等功能。
以下是一个简单的实现五子棋的示例代码:
HTML 代码:
```
<table id="chessboard">
<tbody>
<tr>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<!-- 共有 15 行 -->
</tbody>
</table>
```
JavaScript 代码:
```
// 定义棋盘大小
const ROWS = 15;
const COLS = 15;
// 定义棋子类型
const EMPTY = 0;
const BLACK = 1;
const WHITE = 2;
// 初始化棋盘数组
let board = [];
for (let i = 0; i < ROWS; i++) {
board[i] = []; for (let j = 0; j < COLS; j++) {
board[i][j] = EMPTY;
}
}
// 获取棋盘元素
let chessboard = document.getElementById('chessboard');
// 处理用户点击事件
chessboard.addEventListener('click', function(event) {
let cell = event.target;
if (cell.tagName === 'TD') {
let row = cell.parentNode.rowIndex;
let col = cell.cellIndex;
if (board[row][col] === EMPTY) {
// 在棋盘上显示棋子
let chess = document.createElement('div');
chess.className = 'chess';
chess.classList.add(board.currentPlayer === BLACK ? 'black' : 'white');
cell.appendChild(chess);
// 更新棋盘数组
board[row][col] = board.currentPlayer;
// 判断胜负
if (checkWin(row, col)) {
alert(board.currentPlayer === BLACK ? '黑方胜利!' : '白方胜利!');
reset();
} else {
// 切换下棋方
board.currentPlayer = board.currentPlayer === BLACK ? WHITE : BLACK;
}
}
}
});
// 判断胜负
function checkWin(row, col) {
let player = board[row][col];
// 判断横向是否连成五子
let count = 1;
for (let i = col - 1; i >= 0 && board[row][i] === player; i--) {
count++;
}
for (let i = col + 1; i < COLS && board[row][i] === player; i++) {
count++;
}
if (count >= 5) {
return true;
}
// 判断纵向是否连成五子
count = 1;
for (let i = row - 1; i >= 0 && board[i][col] === player; i--) {
count++;
}
for (let i = row + 1; i < ROWS && board[i][col] === player; i++) {
count++;
}
if (count >= 5) {
return true;
}
// 判断左上到右下是否连成五子
count = 1;
for (let i = row - 1, j = col - 1; i >= 0 && j >= 0 && board[i][j] === player; i--, j--) {
count++;
}
for (let i = row + 1, j = col + 1; i < ROWS && j < COLS && board[i][j] === player; i++, j++) {
count++;
}
if (count >= 5) {
return true;
}
// 判断右上到左下是否连成五子
count = 1;
for (let i = row - 1, j = col + 1; i >= 0 && j < COLS && board[i][j] === player; i--, j++) {
count++;
}
for (let i = row + 1, j = col - 1; i < ROWS && j >= 0 && board[i][j] === player; i++, j--) {
count++;
}
if (count >= 5) {
return true;
}
return false;
}
// 重新开始游戏
function reset() {
// 清空棋盘数组
for (let i = 0; i < ROWS; i++) {
for (let j = 0; j < COLS; j++) {
board[i][j] = EMPTY;
}
}
// 清空棋盘元素
let cells = chessboard.getElementsByTagName('td');
for (let i = 0; i < cells.length; i++) {
cells[i].innerHTML = '';
}
// 切换下棋方
board.currentPlayer = BLACK;
}
// 初始化游戏
reset();
```
CSS 代码:
```
#chessboard {
border-collapse: collapse;
}
#chessboard td {
width: 30px;
height: 30px;
border: 1px solid #ccc;
vertical-align: middle;
text-align: center;
}
.chess {
width: 20px;
height: 20px;
border-radius: 50%;
box-shadow: 1px 1px 3px rgba(0, 0, 0, .5);
}
.black {
background-color: #000;
}
.white {
background-color: #fff;
}
```