基于对话框的mfc程序开发经验以及常用函数介绍,1000字
时间: 2023-10-16 15:06:16 浏览: 58
MFC(Microsoft Foundation Classes)是面向Windows操作系统的C++应用程序框架,它提供了大量的类库和函数,简化了程序开发过程,提高了开发效率。其中,基于对话框的程序开发是MFC应用程序开发中的一种常见方式,本文将介绍基于对话框的MFC程序开发经验以及常用函数。
一、对话框的创建
1. 创建对话框资源文件
在Visual Studio中创建MFC项目时,可以选择“对话框”模板,这样会自动生成一个对话框资源文件。如果需要手动创建,可以在资源视图中右键单击“对话框”文件夹,选择“添加”->“对话框”,然后在弹出的对话框中设置对话框的属性,如对话框标题、大小等。
2. 创建对话框类
要在程序中使用对话框,需要创建对话框类。在资源视图中双击对话框资源文件,Visual Studio会自动生成一个对话框类,一般以CDlg开头。在对话框类中可以添加响应对话框消息的函数,如OnInitDialog()、OnOK()等。
3. 显示对话框
要显示对话框,可以在程序中创建对话框类的对象,并调用DoModal()函数。例如:
```
CDlgDemo dlg;
dlg.DoModal();
```
这样就会显示一个名为“DlgDemo”的对话框。
二、常用控件
在对话框中可以添加各种控件,如按钮、文本框、列表框等。以下是MFC中常用的控件及其类名:
1.按钮:CButton
2.文本框:CEdit
3.单选按钮:CRadioButton
4.多选框:CCheckBox
5.列表框:CListBox
6.组合框:CComboBox
7.进度条:CProgressCtrl
8.滚动条:CScrollBar
9.静态文本:CStatic
三、常用函数
1.获取控件对象
在对话框类中,可以使用GetDlgItem()函数获取对应控件的指针。例如:
```
CButton* pBtn = (CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON1);
```
这样就可以获取ID为IDC_BUTTON1的按钮控件的指针。
2.设置控件文本
可以使用控件对象的SetWindowText()函数设置控件的文本。例如:
```
pBtn->SetWindowText(_T("Click Me"));
```
这样就会将按钮的文本设置为“Click Me”。
3.获取控件文本
可以使用控件对象的GetWindowText()函数获取控件的文本。例如:
```
CString strText;
pBtn->GetWindowText(strText);
```
这样就可以获取按钮的文本并存储在strText变量中。
4.控件消息响应
在对话框类中可以添加响应控件消息的函数,例如OnClickButton1()。在函数中可以使用控件对象的GetCheck()、SetCheck()等函数获取或设置控件的状态。例如:
```
void CDlgDemo::OnClickButton1()
{
CButton* pBtn = (CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON1);
BOOL bChecked = pBtn->GetCheck();
pBtn->SetCheck(!bChecked);
}
```
这样就可以实现点击按钮时切换按钮的选中状态。
总之,基于对话框的MFC程序开发是一种简单易用的方式,可以通过添加各种控件和响应函数来实现各种功能。以上介绍的是基本的开发经验和常用函数,更深入的内容需要更多的学习和实践。