vs2010 实现大鱼吃小鱼

时间: 2023-11-04 17:05:02 浏览: 121
实现大鱼吃小鱼游戏需要用到游戏开发相关的知识,需要使用到图形库和游戏引擎等工具。在VS2010中可以使用MFC或者DirectX等工具来进行游戏开发。 下面是使用MFC实现大鱼吃小鱼游戏的基本步骤: 1. 创建一个MFC应用程序,选择“桌面应用程序”模板。 2. 在资源编辑器中创建一个位图,作为游戏场景的背景图,并导入一些小鱼和大鱼的位图资源。 3. 在View类中实现游戏场景的绘制函数OnDraw(),在其中绘制背景和小鱼、大鱼等游戏元素。 4. 在View类中添加游戏逻辑处理函数OnTimer(),在其中实现大鱼追逐小鱼、撞到障碍物等游戏规则。 5. 在MainFrame类中添加消息响应函数OnKeyDown(),在其中处理玩家的键盘输入,如上下左右移动大鱼等。 6. 在InitInstance()函数中启动游戏定时器,定时调用OnTimer()函数更新游戏状态。 以上为基本步骤,具体实现还需要根据游戏需求进行调整和完善。
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vs2010 实现大鱼吃小鱼代码

以下是使用 C++ 和 DirectX 实现的简单的大鱼吃小鱼游戏示例代码: ```c++ #include <windows.h> #include <d3d9.h> #include <d3dx9.h> #pragma comment(lib, "d3d9.lib") #pragma comment(lib, "d3dx9.lib") #define SCREEN_WIDTH 800 #define SCREEN_HEIGHT 600 LPDIRECT3D9 d3d = NULL; LPDIRECT3DDEVICE9 d3ddev = NULL; LPDIRECT3DSURFACE9 backbuffer = NULL; LPD3DXSPRITE sprite_handler = NULL; LPDIRECT3DTEXTURE9 fish_image = NULL; LPDIRECT3DTEXTURE9 food_image = NULL; LPDIRECT3DTEXTURE9 poison_image = NULL; D3DXVECTOR2 fish_position(SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2); D3DXVECTOR2 food_position(0, 0); D3DXVECTOR2 poison_position(0, 0); bool gameover = false; bool Direct3D_Init(HWND hwnd) { d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); if (!d3d) return false; D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp)); d3dpp.Windowed = true; d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; d3dpp.hDeviceWindow = hwnd; d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8; d3dpp.BackBufferWidth = SCREEN_WIDTH; d3dpp.BackBufferHeight = SCREEN_HEIGHT; d3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hwnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &d3ddev); if (!d3ddev) return false; d3ddev->GetBackBuffer(0, 0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &backbuffer); D3DXCreateSprite(d3ddev, &sprite_handler); return true; } void Direct3D_Shutdown() { if (sprite_handler) sprite_handler->Release(); if (d3ddev) d3ddev->Release(); if (d3d) d3d->Release(); } void DrawSurface(LPDIRECT3DTEXTURE9 image, int x, int y) { D3DXVECTOR3 position((float)x, (float)y, 0); sprite_handler->Draw(image, NULL, NULL, &position, D3DCOLOR_XRGB(255, 255, 255)); } bool LoadImage(LPDIRECT3DTEXTURE9& image, LPCSTR filename) { HRESULT result = D3DXCreateTextureFromFile(d3ddev, filename, &image); if (result != D3D_OK) return false; return true; } void Game_Init(HWND hwnd) { LoadImage(fish_image, "fish.png"); LoadImage(food_image, "food.png"); LoadImage(poison_image, "poison.png"); } void Game_Run(HWND hwnd) { if (!d3ddev) return; if (gameover) { MessageBox(hwnd, "Game over!", "Game over!", MB_OK); Direct3D_Shutdown(); PostQuitMessage(0); } d3ddev->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 255), 1.0f, 0); d3ddev->BeginScene(); // 绘制鱼 DrawSurface(fish_image, fish_position.x, fish_position.y); // 绘制食物 DrawSurface(food_image, food_position.x, food_position.y); // 绘制毒药 DrawSurface(poison_image, poison_position.x, poison_position.y); d3ddev->EndScene(); d3ddev->Present(NULL, NULL, NULL, NULL); } void Game_End(HWND hwnd) { if (fish_image) fish_image->Release(); if (food_image) food_image->Release(); if (poison_image) poison_image->Release(); } void MoveFish(float x, float y) { fish_position.x += x; fish_position.y += y; if (fish_position.x < 0) fish_position.x = 0; else if (fish_position.x > SCREEN_WIDTH - 64) fish_position.x = SCREEN_WIDTH - 64; if (fish_position.y < 0) fish_position.y = 0; else if (fish_position.y > SCREEN_HEIGHT - 64) fish_position.y = SCREEN_HEIGHT - 64; } void SpawnFood() { food_position.x = rand() % (SCREEN_WIDTH - 64); food_position.y = rand() % (SCREEN_HEIGHT - 64); } void SpawnPoison() { poison_position.x = rand() % (SCREEN_WIDTH - 64); poison_position.y = rand() % (SCREEN_HEIGHT - 64); } bool Collision(D3DXVECTOR2 object1, D3DXVECTOR2 object2, int size) { float distance = sqrt(pow(object1.x - object2.x, 2) + pow(object1.y - object2.y, 2)); if (distance < size) return true; return false; } void UpdateGame() { if (Collision(fish_position, food_position, 64)) { SpawnFood(); } else if (Collision(fish_position, poison_position, 64)) { gameover = true; } if (rand() % 100 == 0) { SpawnFood(); } if (rand() % 200 == 0) { SpawnPoison(); } } LRESULT WINAPI WinProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (msg) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; case WM_KEYDOWN: switch (wParam) { case VK_ESCAPE: PostQuitMessage(0); return 0; } return 0; } return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); } int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { HWND hwnd; WNDCLASSEX wc; ZeroMemory(&wc, sizeof(WNDCLASSEX)); wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)WinProc; wc.hInstance = hInstance; wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wc.lpszClassName = "MainWindow"; RegisterClassEx(&wc); hwnd = CreateWindowEx(NULL, "MainWindow", "Fish Game", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (!hwnd) return -1; ShowWindow(hwnd, nCmdShow); Direct3D_Init(hwnd); Game_Init(hwnd); MSG msg; ZeroMemory(&msg, sizeof(msg)); while (msg.message != WM_QUIT) { if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } UpdateGame(); Game_Run(hwnd); } Game_End(hwnd); Direct3D_Shutdown(); return msg.wParam; } ``` 这个游戏非常简单,玩家控制一个小鱼,通过吃食物增加分数,避免吃到毒药。

用python实现大鱼吃小鱼

大鱼吃小鱼是一款经典的游戏,我们可以使用Python来实现它。 首先,我们需要导入pygame模块来创建游戏窗口并控制游戏的运行。我们可以使用pygame.sprite模块来管理游戏中的角色(鱼)和碰撞检测。 接下来,我们需要创建一个大鱼和多个小鱼的角色类。这些角色具有位置、速度和大小等属性。大鱼的速度较快,而小鱼的速度较慢,并且它们在屏幕上随机生成。 然后,我们需要编写游戏的主循环。在每一帧中,我们需要更新所有角色的位置,并检测大鱼和小鱼之间的碰撞。如果大鱼碰到了小鱼,那么大鱼就吃掉小鱼,得分加一,并且小鱼在屏幕上重新生成。如果大鱼碰到了边界,游戏结束。 最后,我们需要在游戏窗口上显示得分,并在游戏结束后显示分数最高的玩家。我们可以使用pygame.font模块来实现这些功能。 整个游戏的实现思路就是如此。通过使用Python和pygame模块,我们可以很方便地实现大鱼吃小鱼这个经典游戏,并添加一些额外的功能来增加游戏的趣味性。希望以上回答对您有帮助!

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