easyx实现大鱼吃小鱼,鱼可以变大
时间: 2023-11-27 11:04:50 浏览: 122
这是一个比较复杂的游戏,需要涉及到图形绘制、碰撞检测、游戏逻辑等方面的知识。以下是一个简单的实现思路,仅供参考:
1. 定义鱼的结构体,包括鱼的位置、大小、速度等属性。
2. 初始化游戏界面,包括背景、鱼、小鱼等。
3. 实现鱼的移动。可以通过键盘事件或者鼠标事件来控制鱼的移动方向和速度。
4. 实现小鱼的移动。小鱼可以在屏幕上随机移动,如果与大鱼发生碰撞,则小鱼被吃掉。
5. 实现碰撞检测。可以通过判断两个图形是否重叠来判断是否发生了碰撞。
6. 实现鱼的大小变化。可以通过吃掉小鱼来增加大鱼的大小,从而使得大鱼能够吃掉更大的小鱼。
7. 实现游戏结束。当大鱼被小鱼吃掉时,游戏结束。
下面是一个简单的代码实现,仅供参考:
```c++
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define WIDTH 640
#define HEIGHT 480
#define FISH_SIZE 50
#define SMALL_FISH_SIZE 20
#define MAX_SMALL_FISH 30
#define MAX_SPEED 10
#define MIN_SPEED 1
typedef struct {
int x, y;
int size;
int speed;
int dir;
IMAGE image;
} Fish;
typedef struct {
int x, y;
int size;
int speed;
int dir;
IMAGE image;
} SmallFish;
int main() {
// 初始化图形界面
initgraph(WIDTH, HEIGHT);
// 加载图片
Fish fish;
fish.image.load("fish.jpg");
SmallFish small_fishes[MAX_SMALL_FISH];
for (int i = 0; i < MAX_SMALL_FISH; i++) {
small_fishes[i].image.load("small_fish.jpg");
}
// 初始化鱼的位置和速度
fish.x = WIDTH / 2;
fish.y = HEIGHT / 2;
fish.size = FISH_SIZE;
fish.speed = 5;
fish.dir = 0;
// 初始化小鱼的位置和速度
srand(time(NULL));
for (int i = 0; i < MAX_SMALL_FISH; i++) {
small_fishes[i].x = rand() % WIDTH;
small_fishes[i].y = rand() % HEIGHT;
small_fishes[i].size = SMALL_FISH_SIZE;
small_fishes[i].speed = rand() % (MAX_SPEED - MIN_SPEED + 1) + MIN_SPEED;
small_fishes[i].dir = rand() % 360;
}
// 游戏循环
while (!kbhit()) {
// 绘制背景
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
// 绘制鱼
putimage(fish.x, fish.y, &fish.image);
// 绘制小鱼
for (int i = 0; i < MAX_SMALL_FISH; i++) {
putimage(small_fishes[i].x, small_fishes[i].y, &small_fishes[i].image);
}
// 鱼的移动
fish.x += fish.speed * cos(fish.dir * 3.14 / 180);
fish.y += fish.speed * sin(fish.dir * 3.14 / 180);
// 小鱼的移动
for (int i = 0; i < MAX_SMALL_FISH; i++) {
small_fishes[i].x += small_fishes[i].speed * cos(small_fishes[i].dir * 3.14 / 180);
small_fishes[i].y += small_fishes[i].speed * sin(small_fishes[i].dir * 3.14 / 180);
// 碰撞检测
if (abs(small_fishes[i].x - fish.x) < (small_fishes[i].size + fish.size) / 2
&& abs(small_fishes[i].y - fish.y) < (small_fishes[i].size + fish.size) / 2) {
fish.size += small_fishes[i].size;
small_fishes[i].x = rand() % WIDTH;
small_fishes[i].y = rand() % HEIGHT;
small_fishes[i].size = SMALL_FISH_SIZE;
small_fishes[i].speed = rand() % (MAX_SPEED - MIN_SPEED + 1) + MIN_SPEED;
small_fishes[i].dir = rand() % 360;
}
}
// 鱼的大小变化
fish.image.resize(fish.size, fish.size);
// 游戏结束
if (fish.size <= 0) {
break;
}
// 刷新画面
Sleep(30);
}
// 游戏结束,关闭图形界面
closegraph();
return 0;
}
```
需要注意的是,这个代码实现并不完整,仅仅是提供了一个简单的思路和代码框架。实际上,还需要对代码进行优化和完善,比如增加难度、增加声音效果、增加游戏得分等等。
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