public GenericDictionary<Button, GameObject> buttonPrefabMap; private GameObject currentPrefab; public GameObject CHild;//子物体 public void LoadPrefab(Button button) { // 获取按钮对应的预制体 GameObject prefab = buttonPrefabMap[button];//GameObject // 销毁当前加载的预制体 Destroy(currentPrefab); // 加载新的预制体 currentPrefab = Instantiate(prefab,CHild.transform); } unity 修改代码 增加点击一下按钮添加模型,再次点击删除模型
时间: 2024-02-14 11:12:54 浏览: 95
可以参考以下代码实现:
```csharp
public GenericDictionary<Button, GameObject> buttonPrefabMap;
private GameObject currentPrefab;
public GameObject child; // 子物体
private bool isPrefabLoaded = false;
public void LoadPrefab(Button button)
{
// 如果当前已经加载了预制体,则删除它
if (isPrefabLoaded)
{
Destroy(currentPrefab);
isPrefabLoaded = false;
return;
}
// 获取按钮对应的预制体
GameObject prefab = buttonPrefabMap[button];
// 加载新的预制体
currentPrefab = Instantiate(prefab, child.transform);
isPrefabLoaded = true;
}
```
以上代码实现了点击按钮加载模型,再次点击删除模型的功能。具体实现方式是通过一个布尔变量 `isPrefabLoaded` 来记录当前是否已经加载了预制体,如果已经加载了,则再次点击按钮时会删除当前预制体;如果没有加载,则加载新的预制体。同时,为了让加载的预制体作为子物体显示,使用了 `child` 变量来获取子物体的引用。
阅读全文