深入理解开闭原则,java演示

时间: 2023-10-17 17:08:41 浏览: 89
开闭原则是面向对象设计中的一个重要原则,它的核心思想是对扩展开放,对修改关闭。也就是说,一个软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。 下面是一个简单的 Java 代码演示开闭原则: ```java // 定义一个抽象类 Shape abstract class Shape { abstract void draw(); } // 定义具体的图形类 Circle class Circle extends Shape { void draw() { System.out.println("画一个圆形"); } } // 定义具体的图形类 Rectangle class Rectangle extends Shape { void draw() { System.out.println("画一个矩形"); } } // 定义一个图形绘制器类 class ShapeDrawer { void draw(Shape shape) { shape.draw(); } } // 测试代码 public class Test { public static void main(String[] args) { ShapeDrawer drawer = new ShapeDrawer(); Circle circle = new Circle(); Rectangle rectangle = new Rectangle(); drawer.draw(circle); // 画一个圆形 drawer.draw(rectangle); // 画一个矩形 } } ``` 在上面的代码中,我们定义了一个抽象类 `Shape`,它有一个抽象方法 `draw()`,表示绘制图形。然后我们又定义了两个具体的图形类 `Circle` 和 `Rectangle`,它们分别实现了 `Shape` 类的 `draw()` 方法,表示如何绘制圆形和矩形。 接下来,我们定义了一个图形绘制器类 `ShapeDrawer`,它有一个 `draw()` 方法,接收一个 `Shape` 类型的参数,并调用该参数的 `draw()` 方法来实现绘制图形的功能。 最后,在测试代码中,我们创建了一个 `ShapeDrawer` 对象,并分别传入一个 `Circle` 对象和一个 `Rectangle` 对象来测试图形绘制器的功能。这样,我们就实现了对扩展开放,对修改关闭的原则。当我们需要添加新的图形类时,只需要继承 `Shape` 类并实现 `draw()` 方法即可,而不需要修改 `ShapeDrawer` 类的代码。 当然,这只是一个简单的例子,实际应用中可能会更加复杂。但无论如何,遵循开闭原则都能让我们的代码更加健壮、可扩展和易维护。
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