深入理解依赖倒置原则,java演示

时间: 2023-10-17 11:24:39 浏览: 41
依赖倒置原则(DIP)是面向对象设计中的一个重要原则,它指导我们在设计时要遵循高层模块不依赖于底层模块的具体实现,而是通过抽象接口进行通信,从而实现模块间的解耦。 下面我们通过一个 Java 代码演示来深入理解依赖倒置原则。 假设我们有一个图形类 `Shape`,它有两个子类 `Rectangle` 和 `Circle`,并且我们需要一个类 `AreaCalculator` 来计算这些图形的面积。一开始我们可能会这样设计代码: ```java public abstract class Shape { public abstract double area(); } public class Rectangle extends Shape { private double width; private double height; public Rectangle(double width, double height) { this.width = width; this.height = height; } @Override public double area() { return width * height; } } public class Circle extends Shape { private double radius; public Circle(double radius) { this.radius = radius; } @Override public double area() { return Math.PI * radius * radius; } } public class AreaCalculator { public double calculate(Shape[] shapes) { double totalArea = 0; for (Shape shape : shapes) { totalArea += shape.area(); } return totalArea; } } ``` 上述代码实现了我们的需求,但是我们发现 `AreaCalculator` 类直接依赖于 `Shape` 类及其子类的具体实现,这违反了依赖倒置原则,因为高层模块 `AreaCalculator` 依赖于底层模块 `Shape` 的具体实现。 为了遵循依赖倒置原则,我们需要通过抽象接口来解耦 `AreaCalculator` 和 `Shape`: ```java public interface Shape { double area(); } public class Rectangle implements Shape { private double width; private double height; public Rectangle(double width, double height) { this.width = width; this.height = height; } @Override public double area() { return width * height; } } public class Circle implements Shape { private double radius; public Circle(double radius) { this.radius = radius; } @Override public double area() { return Math.PI * radius * radius; } } public class AreaCalculator { public double calculate(Shape[] shapes) { double totalArea = 0; for (Shape shape : shapes) { totalArea += shape.area(); } return totalArea; } } ``` 现在我们将 `Shape` 抽象成一个接口,`Rectangle` 和 `Circle` 类实现这个接口,并且 `AreaCalculator` 类只依赖于 `Shape` 接口,而不是具体的实现类,这样就做到了高层模块不依赖于底层模块的具体实现的目的。 总结一下,依赖倒置原则是面向对象设计中非常重要的原则之一,遵循依赖倒置原则可以使我们的设计更加灵活、可扩展和易于维护。

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