location_btn character_btn 有什么区别
时间: 2024-01-15 08:03:42 浏览: 32
`location_btn`和`character_btn`是两个不同的按钮对象,它们的区别在于它们的文本和绑定的函数不同。
`location_btn`是用于查询游戏北京的标识的按钮,它的文本是“查询游戏北京的标识”,绑定的函数是`search_location()`。当用户点击这个按钮时,`search_location()`函数将被执行。
`character_btn`是用于查询游戏人物的按钮,它的文本是“查询游戏人物”,绑定的函数是`search_character()`。当用户点击这个按钮时,`search_character()`函数将被执行。
因此,这两个按钮的区别在于它们的作用和绑定的函数不同,文本也不同。在实际开发中,您可以根据需要创建不同的按钮来实现不同的功能。
相关问题
lv_btnmatrix_set_btn_ctrl
lv_btnmatrix_set_btn_ctrl是LittlevGL图形库中的一个函数,用于设置按钮矩阵中按钮的控制属性。
该函数的原型如下:
```c
void lv_btnmatrix_set_btn_ctrl(lv_obj_t * btnm, uint16_t btn_id, lv_btn_state_t state)
```
参数说明:
- btnm:按钮矩阵对象的指针。
- btn_id:按钮的索引号,从0开始计数。
- state:按钮的控制状态,可以是以下值之一:
- LV_BTN_STATE_REL:按钮处于释放状态。
- LV_BTN_STATE_PR:按钮处于按下状态。
- LV_BTN_STATE_TGL_REL:按钮处于释放状态,且为切换按钮。
- LV_BTN_STATE_TGL_PR:按钮处于按下状态,且为切换按钮。
该函数用于设置按钮矩阵中指定按钮的控制状态。通过设置不同的控制状态,可以实现按钮的不同外观和行为。例如,可以将按钮设置为按下状态,以模拟用户点击按钮的效果。
不存在lv_btn_set_state接口
对不起,我之前提到的 `lv_btn_set_state()` 接口在 LVGL 8.2 中不存在。在 LVGL 8.2 中,你可以使用 `lv_btn_set_state()` 来设置按钮的状态。以下是一个示例代码:
```c
lv_obj_t *btn = lv_btn_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_obj_set_state(btn, LV_STATE_DISABLED);
```
在这个示例中,我们创建了一个按钮 `btn`,然后使用 `lv_obj_set_state()` 函数将按钮设置为禁用状态 (`LV_STATE_DISABLED`)。这样按钮就无法被点击或选中了。请注意,按钮的状态是通过设置对象的状态而不是按钮特定的函数来实现的。